阿爾卡特OT 986 采用了德州儀器高端的OMAP4460方案,其CPU為雙核Cortex A9 1.5GHz,CPU性能為目前雙核A9處理器最強(qiáng),相對類似價位產(chǎn)品較多采用的高通Snapdragon S3有明顯優(yōu)勢,而GPU部分SGX540也是一個非常強(qiáng)大的圖像處理器,三角形生成能力5000萬每秒,每秒6.2億的像素渲染能力,不過相對之前采用SGX540的蜂鳥,OMAP4得益于更大的內(nèi)存帶寬和更高的核心頻率,性能還是有很大提高。當(dāng)然這些僅僅是理論,下文的具體性能測試將會進(jìn)一步驗(yàn)證阿爾卡特OT 986的性能。
處理器性能測試我們使用CF-Bench,阿爾卡特OT 986 OMAP 4460得益于1.5GHz的頻率優(yōu)勢,無論是JVM性能還是原生代碼執(zhí)行性能,都要優(yōu)于競爭對手采用Exynos 4210和高通MSM8260方案的產(chǎn)品性能。
3D性能測試我們采用GLbenchmark 2.1.4,其是基于OpenGL ES 2.0 3D性能測試軟件,支持基于直接光照的紋理、凸凹環(huán)境貼圖、柔和陰影、基于蒙皮的頂點(diǎn)著色器、動態(tài)LOD、多通道延遲渲染、ETC1紋理壓縮等高級特性。我們選擇Egypt Offscreen 720p為主要對比項(xiàng)目,Egypt場景是較為重度的OpenGL ES 2.0測試項(xiàng)目,較為考察平臺的shader性能,而Offscreen 720p的設(shè)置是統(tǒng)一在1280x720的分辨率,并沒有SYNC 60FPS的幀數(shù)限制,這樣的設(shè)定更能準(zhǔn)確的反應(yīng)出不同平臺的相對性能用戶對比。Egypt Standard作為參考項(xiàng)目,其測試的是設(shè)備原生分辨率,更能反映測試產(chǎn)品的實(shí)際游戲性能。OT 986由于采用虛擬鍵盤需要占用一定屏幕面積,測試的原生分辨率為1184x720.
雖然阿爾卡特OT 986采用SGX 540在3D性能上較大幅度落后采用Mali400 MP4的三星GS2和魅族MX,但實(shí)際而言大多游戲開發(fā)還是以保有量最大的iPhone 4 SGX535性能為基礎(chǔ),因此OT 986的性能應(yīng)付這些游戲還是綽綽有余。