在打響Android第一槍的HTC業(yè)績?nèi)諠u下滑之時,它適時的推出了HTC One這款救市之作;雖然對于某些攝影愛好者來說僅僅是UltraPixel這個新鮮的技術(shù)跟名詞讓你眼前一亮,但是它對于HTC來說卻是意義重大。還好今年以來HTC One的銷量表現(xiàn)良好,與去年的HTC Butterfly一起維持著HTC在高端市場的表現(xiàn)。今年HTC又推出了一款升級作品HTC Butterfly S,基本是集成了HTC Butterfly的樣子與HTC One的功能表現(xiàn)。
蝴蝶蛻變?nèi)诤铣袼?HTC Butterfly S評測
作為一款升級型產(chǎn)品,HTC Butterfly S的外觀和前作基本保持了一致,除了處理器升級至1.9GHz高通驍龍600、攝像頭升級為UltraPixel攝像頭之外,該機還擁有2GB RAM內(nèi)存和16GB存儲空間,配備一塊3200mAh電池,屏幕依舊是5英寸1080P屏幕。除了超像素技術(shù),HTC Butterfly S還集成了HTC One的Zoe以及BoomSound等特色。
蝴蝶蛻變?nèi)诤铣袼?HTC Butterfly S評測
前置雙揚聲器與大電池設(shè)計
雖然沒有HTC One那樣的金屬質(zhì)感的精致,但是HTC Butterfly乃至它現(xiàn)在的升級版都堪稱是目前旗艦機器里邊做工精致而且審美不錯的一款;我們拿到的銀色版本采用正面黑色、背部銀色的搭配,一體的外形整齊劃一而且很有點兒金屬范兒。雖然同樣是塑料但看上去就是比三星精致。
HTC Butterfly S正面設(shè)計
HTC Butterfly S的正面仍然是5英寸1080p的屏幕,也正是去年的HTC“蝴蝶”開始了這樣規(guī)格的普及之風(fēng)。屏幕尺寸比HTC One略大,但是細節(jié)表現(xiàn)上依然十分完美并無太大區(qū)別。這塊Super LCD3材質(zhì)的屏幕表現(xiàn)還是十分出色的。不僅是細節(jié),色彩還原以及可視角度都沒什么可挑剔的地方。
HTC Butterfly S底部揚聲器
Super LCD3屏幕材質(zhì)
由于聲音方面加入了BoomSound,因此HTC Butterfly S區(qū)別于Butterfly的地方就在于機身前面采用了立體聲雙揚聲器。相比于耳機能享受到的Beats音效,BoomSound非常不錯的提升了外放效果。而且UltraPixel技術(shù)的加入也使得后置攝像頭的像素數(shù)維持在400萬;后置攝像頭旁邊缺少了Butterfly上面的提示燈。
背部Beats音效標識
機身厚度上面HTC Butterfly S相比之前的Butterfly視覺上和手感上都要厚一些,真實的數(shù)據(jù)為多出0.8mm;由于HTC Butterfly S的電池容量增加到了3200mAh,而之前僅為2020mAh,因此猜測可能是由于電池容量的增大所導(dǎo)致的機身厚度增加。
屏幕有輕微凸起弧度
背部中下發(fā)熱量略大
雖然性能不容置疑,但是HTC Butterfly S的發(fā)熱問題還是不盡如人意的;根據(jù)之前HTC Butterfly的拆解,PoP封裝的閃存芯片跟SoC位于機身后面的中下部位,這里HTC Butterfly S的主要發(fā)熱同樣在這個區(qū)域,盡管前面的拆解也展示了HTC已經(jīng)放了許多散熱片在這里。由于這里是持握手機的區(qū)域,因此現(xiàn)在這個季節(jié)還是不建議大家用什么過重負載的任務(wù)、比方游戲啦來考驗HTC Butterfly S的散熱能力。
BlinkFeed換種方式看新聞
相對于HTC Butterfly最大的不同,在于HTC Butterfly S采用了全新的Sense 5 UI(當然前者也有可能后期升級支持);變化對于HTC的老用戶來說還是比較大的,動態(tài)天氣、眩光等這樣的Sense 4時代的特效被代之以扁平風(fēng)格的圖標,細線條的字體,很符合當前簡約化的作風(fēng)。界面以及圖標的精細程度和美感在如今也不多見。
HTC Butterfly S的Sense 5界面
一點兒小不足在于圖標的字體略大,在某些名字復(fù)雜的APP排列到一起的時候很容易出現(xiàn)擁擠的問題。
BlinkFeed翻頁式新聞?wù)蠎?yīng)用
BlinkFeed翻頁式新聞?wù)蠎?yīng)用
作為HTC Sense5的一項重要更新內(nèi)容,BlinkFeed如今支持的訂閱源已經(jīng)非常之多了,我們拿到的港版也內(nèi)置了對于微信和新浪微博的支持,另外像路透社、赫芬頓郵報、CNET、THE VERGE這樣橫跨多個領(lǐng)域的新聞源也能直接找到添加到BlinkFeed的信息流里面。
400萬像素UltraPixel拍照樣張
相對于此前HTC Butterfly所采用的索尼的1300萬像素CMOS,這里的升級版則是采用了跟HTC One同樣的UltraPixel技術(shù)的400萬像素攝像頭。原理在于在一定的感光元件下,通過像素數(shù)目的降低,實際上是可以提升單位像素面積的。也就是說,給你的像素不多,但每個像素的質(zhì)量都個頂個的有所提升。
UltraPixel感光像素面積達到了4平方微米
從官方提供的數(shù)據(jù)來看達到了目前最大的2微米邊長(4平方微米)感光像素,目前市面上的800萬像素手機像素點邊長普遍在1.4微米,1300萬像素設(shè)備大概在1.3微米左右。單位像素面積變大,就可以讓手機在更低的ISO以及更高的快門速度下拍攝物體,同時噪點也可以控制的更理想。
HTC Butterfly S拍照功能列表
于是我們來看看升級之后的HTC Butterfly S的拍照表現(xiàn),由于思路的不同這跟之前的Butterfly并沒什么可比性。
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:125
曝光時間:1/1422 曝光補償:0EV 白平衡:自動
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:125
曝光時間:1/937 曝光補償:0EV 白平衡:自動
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:100
曝光時間:1/320 曝光補償:0EV 白平衡:自動
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:125
曝光時間:1/640 曝光補償:0EV 白平衡:自動
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:200
曝光時間:1/120 曝光補償:0EV 白平衡:自動
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:160
曝光時間:1/59 曝光補償:0EV 白平衡:自動
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:500
曝光時間:1/14 曝光補償:0EV 白平衡:自動
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:500
曝光時間:1/17 曝光補償:0EV 白平衡:自動
焦距:4mm 光圈:f/2.0 ISO感光度:400
曝光時間:1/19 曝光補償:0EV 白平衡:自動
從HTC One X開始HTC的拍照素質(zhì)就是一直不錯的,而且除了樣張素質(zhì)之外的對焦速度和拍照速度一向非常犀利,HTC Butterfly S顯然也不會落后;綜合各個場景的實際樣張表現(xiàn)非常不錯,色彩風(fēng)格偏于平實并沒有過分渲染,400萬像素的細節(jié)表現(xiàn)如果放大來看會有涂抹現(xiàn)象,不過對于一般互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用來說還算夠用。
升級版驍龍600性能測試與總結(jié)
驍龍APQ8064參數(shù)對比驍龍600處理器
HTC Butterfly S采用的是最高主頻的APQ8064T,跟美版三星GALAXY S4一樣也算是驍龍600里邊的高端貨了。相比APQ8064的Krait 200內(nèi)核,驍龍600采用了優(yōu)化版本的Krait 300。不過其實從之前Chipworks對于HTC One驍龍600處理器的拆解可以看出,內(nèi)核排布上驍龍600(也就是APQ8064T)與之前的S4 Pro(指APQ8064)并無太大區(qū)別。
評測總結(jié):
蝴蝶蛻變?nèi)诤铣袼?HTC Butterfly S評測
相比于它的前身HTC Butterfly以及HTC One,這款HTC Butterfly S無論如何都算不上是背負什么歷史使命的;HTC Butterfly帶來了5英寸1080p的開始,而HTC One更是除了UltraPixel、BoomSound之外肩負了挽救HTC于水火的責(zé)任,HTC Butterfly S僅僅可以算是個HTC今年的發(fā)展?jié)u漸穩(wěn)定之后的二重保險罷了,從配置上就可以看出這只是常規(guī)的升級以及前兩者特性的簡單結(jié)合。
不過這也并不是說HTC Butterfly S沒有什么存在的意義,對于用戶來說,它的工藝水平、屏幕素質(zhì)、系統(tǒng)功能以及性能表現(xiàn)非常全面而均衡,于是也能夠算是當前旗艦機當中的佼佼者。
附:專業(yè)軟件跑分測試1
超級兔子系統(tǒng)評測AnTuTu Benchmark是一個專門給Android系統(tǒng)的手機、平板電腦硬件跑分的軟件,它能一鍵運行完整測試項目,通過內(nèi)存性能、CPU整數(shù)性能,CPU浮點性能、2D、3D繪圖性能、數(shù)據(jù)庫I/O、SD卡讀、寫速度等多項性能測試,并對手機的整體和單項硬件性能做出評分。同時上傳分數(shù)并查看該設(shè)備在世界的排名。
Basemark OS
BasemarkOS是一款針對設(shè)備系統(tǒng)層級整體性能進行測量的軟件,測試項目包括了系統(tǒng)測試(標準按照應(yīng)用、消息服務(wù)、Java、文件操作、存儲、數(shù)據(jù)庫、壓縮和解壓、藍牙、撥號器等);圖形測試(2D成像、圖形縮放、JPEG、PNG和GIF編碼和解碼、3D游戲測試);使用實例測試 (日歷、聯(lián)系人等)。
Quadrant由Aurora Softworks公司開發(fā),是一款元老級的移動設(shè)備性能測試工具,它所測試的范圍包括12項CPU測試、1項內(nèi)存測試、4項I/O測試、1項2D圖形處理測試、3項3D圖形處理測試,并最終反饋一個被測試設(shè)備的綜合成績。沒有裝備GPU單元的設(shè)備無法運行該軟件。理論上,分數(shù)越高,代表被測試設(shè)備硬件綜合性能越強。
Quadrant共包括Standard、Advanced、Professional三個版本,Advanced版本除提供最終測試結(jié)果之外,還提供了離線瀏覽與進階設(shè)定。Professional與Advanced在功能上沒有差別,只是前者轉(zhuǎn)對針對商業(yè)用戶(如代理商、手機制造商),軟件價格更高而已。我們的測試選擇:Quadrant Advanced Edition。
CPU性能測試——Linpack
Linpack在國際上已經(jīng)成為最流行的用于測試高性能計算機系統(tǒng)浮點性能的benchmark。通過利用高性能計算機,用高斯消元法求解一元N次稠密線性代數(shù)方程組的測試,評價高性能計算機的浮點性能。相對電腦而言,Android手機版的Linpack軟件相對簡化了一些,最新版只包含單線程與多線程兩種測試。顧名思義,處理器的運算能力越強,分數(shù)就越高,雙核甚至未來的多核處理器的優(yōu)勢,在多線程測試部分來有所體現(xiàn),測試結(jié)果以浮點運算每秒(Flops)給出。
AndEbench(分為AndEMark Native和AndEMark Java兩項成績)
AndEBench是2012年發(fā)布的一款軟件,其提供了一種評估Android平臺性能的方式,能夠測試CPU和Dalvik(Dalvik是Android系統(tǒng)中的虛擬機,是在Android設(shè)備中負責(zé)運行應(yīng)用程序的軟設(shè)備,因此也是Android整體中的主要部分之一)性能,并對比不同設(shè)備的本地和Java性能的不同。這款測試軟件也可以證明一個平臺的多線程性能,其最終的跑分分為了針對本機預(yù)裝應(yīng)用的執(zhí)行效率(AndEMark Native)和針對另行安裝的第三方應(yīng)用的執(zhí)行效率(AndEMark Java)兩個方面。
RAM性能測試——Memory(Stream)
Memory(Stream)是一款內(nèi)存測試軟件,通過其中Copy(數(shù)據(jù)復(fù)制)、Scale(容量)、Add(添加)和Triad(綜合)幾個分項和綜合成績的測試分值高低可以了解到手機的內(nèi)存管理性能高低,分值越高,證明該設(shè)備的內(nèi)存管理性能越好。
附:專業(yè)軟件跑分測試2
GPU圖形測試——3DMark
3DMark原本是Futuremark公司在PC平臺推出的一款專門測量顯卡性能的軟件,在發(fā)燒友中樹立起了測試標桿形象。2013年2月,新一代3DMark除了傳統(tǒng)的Windows平臺之外,新添了Android、iOS以及Windows RT三個移動平臺版本,實現(xiàn)了跨平臺測試對比。
Android與iOS版3DMark通過IceStorm與IceStorm Extreme兩個負載場景對設(shè)備的圖形處理能力進行測試,每個場景通過兩段動畫檢驗GPU的圖形處理能力,另有一段動畫用以檢測CPU的物理渲染能力,總成績中GPU圖形測試所占比重更大。
Basemark X
Basemark X主要可以用來評估iOS、Android以及Windows PhOne 8設(shè)備的游戲圖像性能,并且支持跨平臺比較。這款基準測試工具的獨特性在于它是唯一一款建立于真正的游戲引擎Unity4之上的專業(yè)評測軟件,可以生成高質(zhì)量的性能對比結(jié)果。
具體來說,Basemark X是根據(jù)現(xiàn)在甚至將來的3D游戲使用情況來設(shè)計負荷的,可以在極高的狀態(tài)下測試設(shè)備,Basemark X主要測試的是游戲類的內(nèi)容,包括了粒子特效、高級的燈光效果以及后處理,主要可以針對硬件設(shè)備的GPU性能進行測試。
Basemark ES 2.0 Taiji
Basemark ES 2.0 Taiji是一款圖形測試軟件,其中使用了一個經(jīng)過預(yù)先設(shè)計的女孩打太極的畫面場景來測試設(shè)備的三維圖形性能,從中可以了解被測試設(shè)備在游戲和圖形的背景下執(zhí)行的速度有多快。
GFXBench 2.7.0(Eygpt HD On/Off Screen;T-Rex HD On/ Off Screen共需測試四個部分)
GFXBench 2.7.0是一款圖形測試軟件,也是之前GLbenchmark 2.5.1的升級版本,其中包含了超過30個基準測試項目。主要包含高質(zhì)量的3D場景,畫面更加復(fù)雜。
瀏覽器測試——Sunspider0.9.1
Sunspider0.9.1針對的是瀏覽器測試項目,通過設(shè)備內(nèi)置瀏覽器對多種數(shù)據(jù)、包括圖形等顯示速度的快慢來考量該瀏覽器的優(yōu)劣,其中包括的測試項目非常繁瑣,通過對3d、access、bitops、math、string等等項目的測試得出一個總分,分值以毫秒(ms)記錄,最終數(shù)值越低,即時間越短,證明該瀏覽器性能越好。
Vellamo
Vellamo是由Qualcomm(高通公司)開發(fā)的一個基準測試應(yīng)用(類似于Neocore),它可以讓你對手機瀏覽器的性能及穩(wěn)定性進行測試,包括像Java腳本性能、渲染、聯(lián)網(wǎng)和用戶界面等。該工具的結(jié)果同樣包括多個子項,但我們只取總成績,分數(shù)越高則表明手機對瀏覽器的優(yōu)化程度越高,網(wǎng)頁瀏覽體驗更好。
Vellamo作為一種手機網(wǎng)頁標尺工具,如今已擴展至包括兩個主要模塊。HTML5模塊可用來評估移動網(wǎng)頁瀏覽器性能,而Metal模塊可對移動處理器的CPU子系統(tǒng)性能進行測量。測試套件點擊即用,方便快捷,分模塊進行管理,Vellamo可對滾動縮放,3D圖形,視頻性能,內(nèi)存讀寫,帶寬峰值性能等諸多方面進行評估。
HTML5測試——FishIE Tank(設(shè)置為50條魚)
通過在網(wǎng)頁當中滿是魚的畫面來測試設(shè)備的HTML5性能,其中可以設(shè)置魚的數(shù)量,測試過程中魚是在不停游動的,在不同設(shè)備中魚的數(shù)量相同的情況下,其游動速度越快,證明HTML5性能越強,而頁面中也會給出相應(yīng)的fps值,同樣,fps值越高越好。
HTML5是HTML下一個主要的修訂版本,現(xiàn)在仍處于發(fā)展階段。其主要好處是強化了Web網(wǎng)頁的表現(xiàn)性能,提供更好的搜索引擎優(yōu)化,基于HTML5開發(fā)的網(wǎng)頁APP擁有更短的啟動時間、更快的聯(lián)網(wǎng)速度,尤其是對于移動用戶來說具有更好的圖片下載速度和更精美的網(wǎng)頁動畫效果。
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