二、多方涉足,配置體現(xiàn)不同的產(chǎn)品定位
這七款Gphone的配置各不相同,有的是隨著Android系統(tǒng)的支持情況而不斷提升,有的則是HTC希望囊括更大范圍的用戶群體,而專門推出的低端型號。
后者當然就是Tattoo,這被稱之為“G4”的低端機采用QVGA分辨率顯示屏,不過系統(tǒng)、界面、重力感應、存儲卡擴展等都一應俱全,它被多普達引進,在行貨Gphone當中也是相當入門的一款,讓很多預算不多的玩家得以上手。在Gphone被一線廠商推動而不斷拔高的時候,Tattoo的出現(xiàn)還是很有意義的,事實上Android系統(tǒng)本身就為低端產(chǎn)品進行了考慮,連山寨廠商都可以用上,HTC勢必也應該作出一定的表率。
從不同角度看屏幕圖像依然清晰
總的來說,系統(tǒng)的支持情況是Gphone配置不斷變化的關鍵,從1.5版到1.6版,系統(tǒng)支持更多的屏幕分辨率,也開始支持手勢操作和進一步的性能提升,于是大屏幕高分辨率成為了潮流,無論是HTC還是摩托羅拉目前都把主流Gphone的屏幕參數(shù)定到了3.7英寸480×800像素(或480×854像素)。在這樣的分辨率下,網(wǎng)頁瀏覽顯然成為非常愜意的事情。
而從電阻屏到電容屏,多點觸控得以支持,在這七款Gphone當中Hero開始采用電容屏,一下子讓Gphone提升了一個檔次。Nexus One和全球熱銷的Milestone也正是憑借多點觸控,快速地拉近了產(chǎn)品和用戶之間的距離。
多點觸控并不單純是系統(tǒng)和屏幕的支持,內(nèi)部配置同樣非常重要,否則很難“帶動”起手指縮放等操作效果。
和摩托羅拉直接引入Cortex A8內(nèi)核不同,HTC的這七代Gphone總的來說沿用了Windows Phone的配置方式,即高通處理器加上256MB到576MB的RAM和ROM內(nèi)存組合,但處理性能確實在不斷提升。
G1和G2的MSM7201A處理器確實非常低端,到了Hero的MSM7200A,因為具備DSP處理單元和3D加速支持,性能已經(jīng)有了第一個飛躍,而Legend采用的MSM7227方案除了主頻進一步提升,芯片還支持浮點運算和二級緩存,性能繼續(xù)穩(wěn)步向上。在很多對比測試當中,Legend都比Hero支持更多視頻文件的流暢播放,整體運行速度、用戶操作體驗也明顯提升。
HTC Legend與HTC Hero硬件測試比拼 | |||||
項目 |
HTC Legend |
HTC Hero | |||
圖像處理 |
181分 |
106分 | |||
CPU | 202分 |
147分 | |||
內(nèi)存 | 169分 | 122分 | |||
文件系統(tǒng) | 64分 | 28分 |
因為各款產(chǎn)品定位不同,單從這七款機器的配置來總結Android的發(fā)展并不科學,我們只需要知道,Android一直在硬件端致力于提升產(chǎn)品的實際表現(xiàn),比如去年9月15日發(fā)布1.6版僅一個月時間之后,10月26日Google就快速發(fā)布了2.0版,短短一個月時間當中,單是在性能方面,新版系統(tǒng)就進一步優(yōu)化了硬件速度,并對更多種屏幕分辨率提供了支持等,可見Google雷厲風行的辦事效率。
總結:
1.不斷支持更強性能的硬件配置,發(fā)揮系統(tǒng)和配置兩方面的應用潛力,讓手機進一步的PC化、終端化。比如摩托羅拉的Android手機開始支持高清視頻播放和HDMI輸出等,這在去年都還是難以想象的事。
2.無論高端還是低端,Android系統(tǒng)對各種定位的手機都提供了良好支持(開放性針對iPhone OS,對低端手機的支持針對Windows Phone)。
3.Google始終在快速地推進系統(tǒng)的完善,系統(tǒng)更新似乎比終端廠商跟進的還快(讓各方都能對Android始終擁有十足的信心)。