加入多點(diǎn)觸控設(shè)計(jì)
聯(lián)想樂Phone第一次抵達(dá)我們?cè)u(píng)測(cè)室的時(shí)候,已經(jīng)是近一年之前了。在那時(shí)候,我們負(fù)責(zé)評(píng)測(cè)的人員就對(duì)聯(lián)想樂Phone不支持多點(diǎn)觸控的設(shè)計(jì)感到遺憾。而在這次巨大升級(jí)之后,聯(lián)想樂Phone終于支持多點(diǎn)觸控。
聯(lián)想樂Phone升級(jí)至樂OS 2.0后支持多點(diǎn)觸控
聯(lián)想樂Phone瀏覽網(wǎng)頁體驗(yàn)出色
在日常使用中,多點(diǎn)觸控設(shè)計(jì)還是有著很高的實(shí)用性的。最顯著的地方就是在瀏覽網(wǎng)頁、觀看圖片以及游戲的時(shí)候?梢宰杂善交姆糯罂s小顯示內(nèi)容。就像看圖或者瀏覽網(wǎng)頁的時(shí)候,3.7英寸的屏幕在觀看整個(gè)一個(gè)頁面的時(shí)候看清內(nèi)容較為困難,而多點(diǎn)觸控就可以讓我們隨心所欲的平滑放大內(nèi)容,同時(shí)多點(diǎn)觸控也在操控上更簡(jiǎn)單且體驗(yàn)更好。
聯(lián)想樂Phone運(yùn)行熱門游戲憤怒的小鳥
舉個(gè)例子大家就能直觀的了解多點(diǎn)觸控。相信2010年風(fēng)靡全球的游戲——憤怒的小鳥大家都有一定了解。如果支持多點(diǎn)觸控的話,就可以隨意放大內(nèi)容以便更好的操控。而如果不支持的話,很可能就只支持最小化和最大化兩個(gè)檔,體驗(yàn)很不好。所以可以看到,樂OS 2.0加入了多點(diǎn)觸控設(shè)計(jì)以后,無疑讓聯(lián)想樂Phone的體驗(yàn)更出色。
支持多點(diǎn)觸控以后的聯(lián)想樂Phone體驗(yàn)出色
聯(lián)想樂Phone支持多點(diǎn)觸控