Finger Trouble是近期發(fā)布的一款休閑小游戲,它是一款畫面非??蓯鄣膶?duì)戰(zhàn)游戲,雙人用手指進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲,用一根手指即完成操作。作為休閑小游,操作簡單性,隨時(shí)隨地玩耍是決定休閑游戲耐玩的重要因數(shù)。當(dāng)然成就系統(tǒng)也可以讓休閑游戲充滿挑戰(zhàn)性,可惜這個(gè)游戲完全丟棄了成就系統(tǒng),而且不支持Gamecenter和Openfeint;甚至不支持雙方對(duì)戰(zhàn)成績統(tǒng)計(jì)??赡軐?duì)戰(zhàn)游戲的設(shè)置,開發(fā)商忽略了故事背景,進(jìn)入游戲即直接進(jìn)入游戲模式選擇,不過游戲界面的卡通可愛感十足,每個(gè)模式游戲的角色設(shè)置,對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容都非常有趣。
游戲目前共擁有兩種模式和六種小游戲。兩種模式為挑戰(zhàn)與隨機(jī),挑戰(zhàn)模式可以選擇任意游戲?qū)?zhàn),隨機(jī)模式則由軟件自行分配挑戰(zhàn)游戲。對(duì)戰(zhàn)游戲目的很明確,就是獲取更多的分?jǐn)?shù),打敗對(duì)手。
游戲在某些細(xì)節(jié)處理非常好,聲音關(guān)閉等選擇通過圖片的方式提示,而選擇小游戲的種類時(shí)候,底色都鐫寫著數(shù)字提示等等。六種小游戲分別為quick tap快速點(diǎn)擊,誰控制的角色吃到水果即為獲勝;quick response快速回答,最快選擇出軟件給出的數(shù)字;quick eye通過點(diǎn)擊次數(shù)來選擇小怪物吃東西的次數(shù),right tap點(diǎn)擊屏幕控制角色吃到最多與控制角色相同顏色的食物則獲勝,rhythmic tap類似吉他英雄類的打擊游戲,coordination task分別控制可愛的鱷魚,吃到提示你必須吃的食物,吃到對(duì)方的則失敗;它們考驗(yàn)?zāi)愕难哿Γ焖俜磻?yīng),快速點(diǎn)擊能力,當(dāng)然手眼協(xié)調(diào)才能贏得比賽。
軟件支持同時(shí)登陸兩位游戲者的twitter或者facebook,將游戲情況和游戲的快樂分享到社交網(wǎng)絡(luò)。不過游戲中最大的缺憾,竟然有廣告,且沒有內(nèi)置去廣告的IAP,讓人感覺作者誠意不足。
點(diǎn)評(píng):
這款游戲可愛畫風(fēng),游戲畫面清爽,音效出色,細(xì)節(jié)表現(xiàn)也很到位。但同時(shí)本作仍有許多方面有待提升,游戲種類偏少,比賽節(jié)奏過于松散,玩法過于單一等。不過就整體的娛樂性而言,仍不失為一款可以嘗試的休閑對(duì)戰(zhàn)游戲。