革命性改動 失落之余體驗新精彩
當(dāng)然在發(fā)現(xiàn)劇情都是用動畫和靜態(tài)CG帶過的時候還是有一些小失望的,原本以為會像PC版中那樣可以隨處走動,隨意的跟NPC對話,但進(jìn)入到正式游戲當(dāng)中才發(fā)現(xiàn)原來iOS版本就是一個戰(zhàn)斗闖關(guān)型游戲……
這就是關(guān)卡選擇的頁面,卷軸中那些上鎖的山峰就是我們跟主角需要去戰(zhàn)斗的關(guān)卡,而鎖住的書本則是將要經(jīng)歷的劇情。游戲把到丹楓谷為止的劇情做成了30個戰(zhàn)斗關(guān)卡,需要我們一關(guān)一關(guān)的去闖蕩。雖然減少了很多RPG游戲自由自在的樂趣,沒有了NPC、沒有了隱藏寶箱、沒有了額外任務(wù),但這對于新手玩家來說可以說是一件好事,用最快速的時間瀏覽劇情,剩下的時間可以闖關(guān)升級闖關(guān)。
當(dāng)然,代入感少了,對游戲的感情也就自然不能投入那么深刻了。僅僅把它當(dāng)做一款闖關(guān)游戲,再也不能跟著游戲中的人物笑和哭,再也不會為了有情人不能相守而難過了。
我們再來看一下橫卷軸下面的隊伍與商店按鈕:
第一次點擊時都會有詳細(xì)的提示,但如果非常熟悉此類游戲的玩家應(yīng)該不需要過多的參考。
全部采用觸屏點擊和滑動操作,這一點比較方便。
接下來看一下游戲的戰(zhàn)斗模式:戰(zhàn)斗中都會有詳細(xì)的新手貼心指示。
戰(zhàn)斗操作起來非常方便,拖動角色就會出現(xiàn)藍(lán)色線條,然后主角就會隨之移動,再點擊要攻擊的對象就可以開始攻擊了。躲避攻擊也是可以拉動人物讓他移開,當(dāng)劃線直接拉到敵人身上時,主角就會開始自動攻擊了。
在前期的宣傳上說本作采用的是即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗方式,但在實際操作過程中,感覺戰(zhàn)斗時并沒有宣傳中說的那么流暢,普通攻擊只能一下一下進(jìn)行,就會看到姜云凡跟猴子對著一下下砍的場景……
不過本作中的戰(zhàn)斗也有很多有趣的地方,例如眾所周知的打敗敵人會掉落錢和物品的事情,這里需要我們眼疾手快的去點擊,不然過一小會兒就要消失了。
隨著關(guān)卡的深入,我們的主角也會學(xué)習(xí)到更多的技能,這就需要我們把新技能放入技能欄,在戰(zhàn)斗時點擊人物頭像就會出現(xiàn),再點擊就可以使用了,當(dāng)然同一場戰(zhàn)斗中等到下次使用還是需要一定時間的。使用了幾個技能之后發(fā)現(xiàn)還是比較華麗的。
游戲中依舊存在五行相生相克的原理,配合相應(yīng)的武器去面對不同的敵人是最有效的制勝方法。在每一關(guān)戰(zhàn)斗結(jié)束后,都會隨機得到附屬品,并且商店中的物品也會隨之更新。
好吧,又可以開始我們的隨意搭配隨意買賣之旅了!戰(zhàn)斗勝利之后也會得到相應(yīng)的評價,滿足四個條件中的三個即可得到金鎖。
于是游戲就在不停的翻動劇情和不停的打怪之間向前進(jìn)行著。說不出太多對游戲的夸贊,也完全是因為之前對此期望太高,劇情的減少使得游戲越發(fā)趨向iOS中流向的故事背景+闖關(guān)模式,而少了幾分仙俠RPG的動人味道。
當(dāng)然不得不否認(rèn)的是,游戲BGM還是十分動聽的,特別是主題曲唱起來的時候,還有游戲中或悠揚或婉轉(zhuǎn)或緊張的BGM一直縈繞在耳邊,這也絕對可以稱得上是仙劍最大的特色了。
只到丹楓谷也好,那至少我們就不用面對像PC版結(jié)局中那痛徹心扉的生離死別,不用在等待多年之后只等來一句輕輕的呼喚。
盡管本作有不少讓人失望的地方,但是玩仙劍,已經(jīng)不僅僅是在玩游戲了。當(dāng)我們看到30關(guān)不算少的關(guān)卡,多種多樣的敵人,多角色多技能不同的組合,豐富的武器與裝備系統(tǒng)時,這18塊錢也算花的值得了。