手游的成功離不開觸控手勢
當然,除了手機軟件外,在手機游戲中我們也能感受到手勢操控帶來了樂趣。在各大移動操作系統(tǒng)平臺的游戲中,我們都需要使用觸控的方式完成基本操作。不過筆者認為虛擬按鍵以及虛擬搖桿的操控方式并不能很好的表現(xiàn)手勢操作的魅力。近期推出的一款名為《Smash Cops》的2D賽車游戲詮釋了一種革命性的操控方式。游戲中沒有任何虛擬按鍵,而是需要玩家不斷移動手指完成賽車的行進和轉(zhuǎn)向。
速度與激情5通過加速度計啟動漂移
還記得很久之前,我們在JAVA時代和Symbian時代,我們操作游戲的方式都是以點擊數(shù)字按鍵為主。觸屏時代的到來顛覆了這個局面。尤其是iPhone的出現(xiàn)將觸控和大屏的概念帶給了消費者。隨之而來的當然還有手勢操作的加入。不僅增加了游戲的趣味性,同時也能實現(xiàn)按鍵游戲所不能帶來的快感。例如重力感應(yīng)、重力加速度計、三重陀螺儀等,這從某種角度上來看都應(yīng)該隸屬于手勢操作。
通過重力感應(yīng)手勢操作的射擊游戲
不光光是消費者受益,最為受益的還是那些手機游戲的開發(fā)商。憤怒的小鳥依靠簡單的單指操作贏得了全世界的掌聲,成為了游戲界的“首富”。之后又有一批依靠手勢操作成名的游戲,例如切繩子Cut The Rope,玩家在游戲中可以用滑動手指的方式輕松的完成各種關(guān)卡。當然這樣的例子數(shù)不勝數(shù),無論是軟件還是游戲,手勢操作都是它們成功的奠基石。
手勢操作的實際控制演示