攝像頭捕捉手勢嶄露頭角
當(dāng)然,手勢操作的未來不會僅限于此,一種全新的空間手勢操作正在興起。在微軟的Kinect設(shè)備中,這種空間手勢已經(jīng)開始被廣泛使用??臻g手勢技術(shù)所使用的原理也并不復(fù)雜,主要是通過攝像頭來捕捉人物的動作,或是通過手套等特殊工具實現(xiàn)不同的手勢識別。不僅可以實現(xiàn)簡單的2D操作,而且也能完成一些復(fù)雜的3D動作。例如游戲操作、建筑模型設(shè)計等。
微軟Kinect游戲設(shè)備對3D動作的識別
這種操作相對于之前提到的鼠標(biāo)以及觸控技術(shù)不同,它所帶給人們的是一種空間的技術(shù),可以讓你擺脫鼠標(biāo)鍵盤的束縛。未來無論是切換界面內(nèi)容或是打開、關(guān)閉文件夾,我們都可以通過攝像頭捕捉動作的方式來實現(xiàn)。不過目前這種技術(shù)并沒有過多的商業(yè)化。相反它也會帶來一些副作用,例如過度疲勞后形成的后遺癥等等。
通過手套感應(yīng)手勢動作
總結(jié):
無論是計算機(jī)領(lǐng)域的鼠標(biāo)或是移動設(shè)備中的觸控技術(shù),乃至未來的空間手勢的發(fā)展,都表明了人們對于手勢操作的重視。在工作中,完善的手勢操作可以幫我們在有限的時間內(nèi)節(jié)省更多的時間。在娛樂中,手勢操作可以讓我們著實體驗一把體感游戲的樂趣。其實筆者認(rèn)為,未來手勢操作將會在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進(jìn)行完善,現(xiàn)有的技術(shù)將會繼續(xù)存在以滿足不同用戶的需求,并且空間技術(shù)的普及將會指日可待。