游戲的3D表現(xiàn)力不算很細(xì)致,會偏向卡通化一些。不過角色在墜落的過程中,撞到各種障礙物時的表現(xiàn),倒是做得挺不賴的。一個手抖,就會看到角色一下子撞上突出的平臺、旋轉(zhuǎn)的換風(fēng)機、橫過兩邊的金屬桿,甚至是占據(jù)了很多空間的露臺或者陽臺、超大的扇葉和不斷噴出火焰的管口。而隨著碰上這些障礙,角色將會不斷的被撞得鮮血四濺。不過音樂的感覺一般,節(jié)奏不算很快速緊張,風(fēng)格也比較平淡。換成個緊張刺激些的音樂也許會讓人玩起來更爽快些。
游戲的3D表現(xiàn)力不算很細(xì)致,會偏向卡通化一些。不過角色在墜落的過程中,撞到各種障礙物時的表現(xiàn),倒是做得挺不賴的。一個手抖,就會看到角色一下子撞上突出的平臺、旋轉(zhuǎn)的換風(fēng)機、橫過兩邊的金屬桿,甚至是占據(jù)了很多空間的露臺或者陽臺、超大的扇葉和不斷噴出火焰的管口。而隨著碰上這些障礙,角色將會不斷的被撞得鮮血四濺。不過音樂的感覺一般,節(jié)奏不算很快速緊張,風(fēng)格也比較平淡。換成個緊張刺激些的音樂也許會讓人玩起來更爽快些。