最討厭的是那些火槍手,一定要第一時(shí)間跳過(guò)去打,最好的辦法是不停的跳躍,將敵人引到一起然后一頓暴打!不過(guò)小編在測(cè)試的時(shí)候感覺(jué)跳躍用起來(lái)不是那么順暢,經(jīng)常跳躍變成了擋。很無(wú)辜就被火槍手射中一槍。傷血啊,要吃幾只老母雞才能補(bǔ)回HP了啊!當(dāng)然被“蒙面?zhèn)b”砍傷也是很疼的。游戲中隨著關(guān)數(shù)的逐級(jí)增加,會(huì)出現(xiàn)更強(qiáng)的敵人。游戲過(guò)程中會(huì)隨機(jī)掉落各種物品,金幣、包子、力等。包子是用來(lái)恢復(fù)自身?yè)p失的氣血,非常實(shí)用,掉落的道具功能則是有時(shí)間限制的,撿到后的有限時(shí)間內(nèi)才能獲得效果增益。
當(dāng)玩家沖過(guò)重重難關(guān),從最初的一無(wú)所有到最終的天下無(wú)敵。最后最激動(dòng)人心的時(shí)刻來(lái)臨了,那就是打BOSS。千萬(wàn)不要對(duì)著他亂出拳,因?yàn)槟愀敬虿煌怂P(guān)鍵是要學(xué)會(huì)跳躍,跳躍避開他的沖撞,一邊跳一邊打,然后看到小怪就直接打積攢怒氣送給老BOSS。慢慢打,慢慢磨,打持久戰(zhàn)和游擊戰(zhàn)。勝利就在前方。
無(wú)論畫面的有趣度還是游戲本身的可操作性,這款游戲都為玩家?guī)?lái)了非凡的格斗體驗(yàn)。喜歡格斗、喜歡冒險(xiǎn)的玩家可以下來(lái)玩,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。