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08月 06

同胞不同命 微信的尷尬與手Q的孤獨

編輯:匿名 來源:網(wǎng)易科技 微信專區(qū)
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微信5.0和QQ4.2.1昨日同時發(fā)布,這對同胞兄弟終于第一次出現(xiàn)在了同一條起跑線上,接下來就是鋪天蓋地的刷屏,會玩不會玩的玩家都忙著打飛機,沖排行,秀成績,靠譜不靠譜的專家都忙著解讀、分析、猜結(jié)局,好不熱鬧。

微信5.0增加了游戲中心、微信支付、信息收藏、掃一掃、表情商店等功能,并對訂閱號、添加朋友等功能進行了改進,而手機QQ除了在上一版中已經(jīng)包含的游戲中心上線了《天天愛消除》,以及新增“傳文件到我的電腦”功能外,并沒有新的功能引入。

幾乎同時發(fā)布的還有騰訊移動游戲平臺首款游戲天天愛消除》,微信5.0屬于廣州研究院,手機QQ隸屬于SNG(社交事業(yè)群),而騰訊移動游戲平臺則隸屬于IEG(互動娛樂事業(yè)群),此次三大部門跨界合作,為騰訊在移動端的商業(yè)化布局畫下了一張美好的大餅。

這張大餅上,三者的關(guān)系略顯微妙。

微信:尷尬的“早產(chǎn)兒”

或許是為了配合《天天愛消除》和手機QQ 4.2.1,微信5.0也被安排在了昨日上架,大部分功能此前已經(jīng)被披露,不過新版發(fā)布時仍然引發(fā)了很多猜想和預(yù)測。

從產(chǎn)品體驗看,微信5.0的上線似乎有些“早產(chǎn)”,關(guān)注QQ電影票后該賬號出現(xiàn)在了“訂閱號”中,而關(guān)注微團購則出現(xiàn)在了“服務(wù)號”中,這兩個賬號均屬于騰訊官方認證賬號,奇怪的歸類邏輯似乎并不符合張小龍對產(chǎn)品的嚴謹作風(fēng)。而在微團購賬號中,不管使用什么功能得到的都是“can't get user from weixin”,顯然該服務(wù)目前尚不能正常使用。

微信5.0的啟動畫面用《經(jīng)典飛機大戰(zhàn)》(打飛機)游戲代替了上一版的“燃燒一切”,張小龍在自己的朋友圈稱,這是一款廣研院的一名員工“啃著餅干用一周時間開發(fā)的”,用戶不用下載不用授權(quán)直接可以游戲并把結(jié)果分享到朋友圈,而隨后朋友圈鋪天蓋地的“曬分數(shù)”大戰(zhàn)打響。當(dāng)然除了“打飛機”的刷屏,用戶還要忍受《天天愛消除》的刷屏,藍港在線CEO王峰在朋友圈表示很無奈,覺得這樣刷下去對騰訊不是什么好事。

天天愛消除》上架不到24小時,已經(jīng)在免費榜登頂,微信位列第三,僅次于這幾天被口水淹沒的《植物大戰(zhàn)僵尸2中國版》,預(yù)計接下來幾天隨著更多人升級和安裝,刷屏現(xiàn)象會更加嚴重。

一方面是游戲的社交屬性使得朋友圈天然成為了它的傳播地,另一方面內(nèi)容“變水”對朋友圈而言是一個致命的傷害,這一沖突讓一只腳剛踏進商業(yè)化火爐的微信顯得頗為尷尬。

另一個重大更新“微信內(nèi)支付”功能并沒有在明顯位置出現(xiàn),僅僅是在微團購、QQ電影票等服務(wù)帳號消費時可以使用,事實上這只是財付通的一個頁面,微信在這過程中沖淡的只是瀏覽器。這也使得條碼掃描+微信內(nèi)支付的猜想顯得有些不靠譜。

手機QQ:孤獨的大兄弟

手機QQ的月活躍用戶為5.5億,遠超微信兩倍,盡管此次手Q并沒有太大的更新,也是承載移動游戲的一大平臺,然而業(yè)界卻極少有討論手機QQ手游平臺的論調(diào)。

截至8月6日凌晨1點,在App Store中手機QQ共收到了1502條評價,評分兩顆星,有超過70%的用戶選擇了一星評價,這一盛況堪比此前取消灰色頭像的版本。

用戶的多數(shù)評價集中在閃退上,并不只有IOS7出現(xiàn)了這一問題,一部分IOS 6用戶也遭遇了這個BUG。

另一方面,同樣是上線了《天天愛消除》,手機QQ則要冷清的多。記者的QQ有704位好友(一線城市用戶居多),只有15位使用手機QQ登陸了該游戲,排行榜上只顯示了9個人,超過2萬分就可以上TOP10。隨后用另一個有397位好友的賬號(三四線城市居多)登陸,只有4個人玩過該游戲。

微信的376名好友中,有68位好友登上了排行榜,32萬分只能排在第十。

天天愛消除》支持將分數(shù)分享到微信朋友圈和QQ空間,在朋友圈瘋狂被刷屏的時候,QQ空間依舊安靜地上演著各種自拍和吐槽。

天天愛消除:低成本試水

就《天天愛消除游戲本身而言,與同類的三消游戲并沒有太大的區(qū)別,甚至于Line旗下的同類游戲Line POP在細節(jié)上高度相似,在騰訊移動游戲平臺上線之前陳昊芝就曾指責(zé)騰訊山寨其他手游,中槍的除了《天天愛消除》,還有《天天跑酷》和《天天連萌》。

盡管更多人認為這僅僅是騰訊的一次試水,抄襲也并不是重點,不過這個簡單的游戲能夠依賴社交關(guān)系存活多久仍然有待檢驗,曾經(jīng)經(jīng)歷過社交游戲慘痛失敗的程炳皓在接受網(wǎng)易科技專訪時總結(jié),對社交游戲而言決定生死的并不是社交關(guān)系,而是游戲本身是否好玩。

此次同時更新,同時上線移動游戲微信手機QQ好不容易有個機會齊頭并進,卻在十幾個小時內(nèi)就漸行漸遠,在移動端,微信為王的局面已經(jīng)很難動搖,但是手機QQ微信背負的本來就是不同的使命,二者的比較僅僅是雙方在資源和用戶上的博弈資本,對手Q而言,微信不是敵人,對微信來說,手Q并非阻礙。

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