Key Mappings:按鍵布局。如果使用手機(jī)實(shí)體鍵盤玩模擬器,需要在這里逐一對(duì)不同的手柄按鍵進(jìn)行設(shè)置。
Virtual keypad:虛擬手柄。要在觸屏上用虛擬手柄玩游戲,一定要打開這個(gè)選項(xiàng)。
Virtual keypad settings:對(duì)于虛擬手柄的種種設(shè)置,后面詳細(xì)介紹。
Trackball as D-pad:如果你的手機(jī)是有軌跡球等實(shí)體方向控制器的,可以用軌跡球當(dāng)作游戲手柄上的方向鍵。
Trackball sensitivity:軌跡球敏感度。軌跡球太快或太慢的話在這里調(diào)整一下敏感度。
Sensor as left/right:使用重力感應(yīng)來控制左右。對(duì)于某些游戲也許有點(diǎn)意義吧,但是大部分游戲不推薦這種操控方式。
Sensor sensitivity:重力感應(yīng)器敏感度。
虛擬手柄設(shè)置:
Vibrate on keypress:按鍵時(shí)震動(dòng)。大概是想讓玩家在玩游戲時(shí)能有力回饋的感覺吧。但是且不說震動(dòng)很費(fèi)電這事,就是游戲本身也不會(huì)按下方向就震動(dòng)的呀。yongzh系列模擬器安裝后都默認(rèn)震動(dòng),很不符合大部分玩家需求。
Disable D-pad Diagonals:關(guān)閉方向鍵斜方向。這樣的話大概就不能直接按出左上,右下這樣的方向了吧。
D-pad dead zone:方向鍵死角?反正沒什么用就是了。
In-between press:因?yàn)槟壳按蟛糠?a target="_blank">Android手機(jī)最多只支持兩點(diǎn)觸摸,而且虛擬手柄也不容易同時(shí)按下兩個(gè)鍵,所以有了這個(gè)功能。就是按兩個(gè)虛擬鍵之間的位置代表同時(shí)按下兩個(gè)鍵。最好不要一直打開,只有游戲遇到這樣的問題時(shí)再啟用。
By Point size:似乎是根據(jù)觸點(diǎn)面積來判斷。但并不是所有手機(jī)都支持。
Point size threshold:觸點(diǎn)面積閥值。