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04月 15

《秦姬》VS《我叫MT》卡牌VS即時戰(zhàn)斗

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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有人稱,2013年將是手游爆發(fā)年,即時戰(zhàn)斗類手游、卡牌類手游的崛起符合用戶碎片化時間習(xí)慣,成為打發(fā)寂寞、消磨時間的最佳選擇。這些游戲操作簡單直接,關(guān)注結(jié)果而非過程——即時戰(zhàn)斗模式,顛覆傳統(tǒng)策略戰(zhàn)斗模式,而卡牌游戲讓玩家體會靈活多變的玩法,軍團(tuán)塔防戰(zhàn)斗方式使團(tuán)隊(duì)實(shí)力來最終決定勝負(fù)。小編以最近最火爆的兩款游戲我叫mt》、《秦姬》來進(jìn)行對比,看看在即時戰(zhàn)斗類手游、卡牌類手游這兩種游戲中,他們各自有什么魅力吧!

【《秦姬》VS《我叫mt》:偏愛《秦姬》的玩家更愛聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)】

我叫mt》改編自同名的動漫作品,采用了時下熱門的網(wǎng)絡(luò)卡牌游戲的玩法,玩家要收集各個動畫中的人物來為自己所用??ㄅ?a target="_blank">游戲又被稱為紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種,它起源于我國唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌?;窘Y(jié)構(gòu)包括: 重啟、抓牌、使用、沖突、結(jié)束五個階段。在《我叫mt》這款游戲中,玩家要通過刷FB來進(jìn)行游戲,每次通關(guān)都會有相應(yīng)的獎勵。

秦姬》改編自ARPG網(wǎng)頁游戲《秦美人》,采用的是即時戰(zhàn)略游戲是策略游戲的一種,它是即時進(jìn)行的,而不是策略游戲多見的回合制。它包含如下的步驟:利用工兵或MCV(Worker,或者稱“農(nóng)民”)來建設(shè)基地;利用工兵/農(nóng)民,或者專用的單位,甚至建筑物來采集資源;用采集到的資源來建造基地、生產(chǎn)單位、研發(fā)科技;偵察、尋找更多的資源(以保證建設(shè)能持續(xù)進(jìn)行);摧毀、消滅敵人直至游戲結(jié)束。

如果細(xì)細(xì)的品味一下這兩類游戲,不難發(fā)現(xiàn):卡牌游戲的切入點(diǎn)是回合制。在過去的一段時間內(nèi),傳統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲玩家將即時戰(zhàn)略游戲看成是對回合制戰(zhàn)略游戲的簡單模仿,因?yàn)橥c(diǎn)擊較快的玩家更容易獲勝。然而隨著大多數(shù)玩家開始追求游戲的快節(jié)奏,每場游戲的時間變短,即時戰(zhàn)略游戲比回合制游戲更適合聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。如果你比較喜歡團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),那么也許你會更加偏愛《秦姬》。

【《秦姬》VS《我叫mt》:偏愛《我叫mt》的玩家更愛技能突破】

秦姬》是一款還原秦風(fēng),再現(xiàn)中國硬派武俠格斗場面,以招募美女侍寵為特色的手機(jī)網(wǎng)游,在這款游戲中,無職業(yè)設(shè)定力求簡單。在即時戰(zhàn)略游戲中,玩家的戰(zhàn)斗更有實(shí)感,不僅戰(zhàn)斗場景實(shí)際存在于游戲場景中,讓眾多玩家能夠“圍觀”戰(zhàn)斗過程,還能組隊(duì)進(jìn)行擊殺BOSS。玩《秦姬》時,你只需要隊(duì)長選中一名玩家,被選中的玩家腳下會有明顯的光效,然后點(diǎn)擊組隊(duì)界面中的任命隊(duì)長按鈕,會向?qū)Ψ酵婕野l(fā)送一個隊(duì)長轉(zhuǎn)移邀請,只要對方同意,就可以成功轉(zhuǎn)移隊(duì)長。在《秦姬》中,玩家能享受到排兵布陣的樂趣。

在《我叫mt》這款游戲中MT、傻饅、呆賊等都可以在游戲中收集到,玩家不僅能收集這些動畫角色,甚至連BOSS也是可以被收服的!卡牌游戲一般情況都是以卡片為戰(zhàn)利品和獎勵,所以玩家為了收集自己喜歡的角色就會不斷的去戰(zhàn)斗。此外,卡牌的玩法多變能滿足玩家對技能的無限要求,很多人都會好奇同一張卡與不同的其他卡組配合下會有怎樣的技能提升!卡牌游戲打破了技能無限重復(fù)的情況!玩家的戰(zhàn)斗將會充滿變數(shù)和驚喜!

從上面的對比中我們可以看出:即時戰(zhàn)略游戲側(cè)重于種類繁多的戰(zhàn)術(shù),完美展現(xiàn)戰(zhàn)爭策略的獨(dú)特魅力,而卡牌游戲傾向于各種技能的積累。卡牌游戲要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的套牌,玩家需要從眾多的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。而游戲的發(fā)行商都會運(yùn)用稀有度來控制各種強(qiáng)度牌的比例,這樣一來,就為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。如果你比較喜歡技能的提升,那么也許你會更加偏愛《我叫mt》。

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