近日,以亂世三國為題材的手機(jī)網(wǎng)游《烽火戰(zhàn)神》一上架,就擁有了非??捎^的下載率,并在學(xué)生和白領(lǐng)之中享有超高人氣。這不僅讓一向稱霸游戲終端的PC平臺感受到新的一輪沖擊,同時(shí),這一現(xiàn)象也讓手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)廠商堅(jiān)定了他們的作品即將以更加成熟的姿態(tài)面對逐漸壯大的客戶群的信念。
傳統(tǒng)模式限制多 手機(jī)網(wǎng)游更隨意
與PC平臺相比,手機(jī)網(wǎng)游的優(yōu)劣性顯而易見:因?yàn)?a href="http://m.guanjiayuan.cn/phone/" target="_blank">手機(jī)屏幕的限制,因此畫面和操作感以及游戲體驗(yàn)都沒有電腦有優(yōu)勢;然而正是因此使得手機(jī)游戲能夠更加隨意,隨時(shí)的填充玩家們的零碎時(shí)間。隨著生活節(jié)奏的加快,許多學(xué)生和上班族可以用來自由娛樂的時(shí)間越來越少,通常他們都會選擇在茶余飯后,或等車等人的時(shí)候掏出手機(jī),玩幾分鐘游戲來打發(fā)時(shí)間。顯然,這從根本上影響了PC端游戲的發(fā)展,確為手游的發(fā)展提供了契機(jī)。
目前,手機(jī)游戲正在逐步吸引更多PC端玩家的加入,例如《烽火戰(zhàn)神》一類的創(chuàng)新性手游,甚至已經(jīng)削弱了大部分頁游所占有的市場份額。而在這之中,手機(jī)網(wǎng)游則以其更加強(qiáng)大的移植效果和社交功能滿足了玩家對于手游的多層面需求。
異步回合新創(chuàng)意 畫面精美真三國
長久以來,幾乎任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都不能脫離回合制和即時(shí)戰(zhàn)斗兩種操作模式。在早先的游戲開發(fā)中,由于技術(shù)的限制,使得回合制幾乎一覽天下。但在接下來的發(fā)展過程中,即時(shí)戰(zhàn)斗以其更加緊張刺激的操作感逐漸異軍突起。于是,如何將二者平衡結(jié)合,相得益彰,就成為了眾多制作人思考的關(guān)鍵。
《烽火戰(zhàn)神》應(yīng)運(yùn)而生,首創(chuàng)性地將二者融合,產(chǎn)生了“異步回合制”的新玩法。在回合制的基礎(chǔ)上加入即時(shí)戰(zhàn)斗的元素,讓玩家注重操作的同時(shí)兼顧策略和計(jì)謀,而非單一的依靠動手或者動腦就能取得勝利,極大提高了游戲的可玩性。同時(shí),《烽火戰(zhàn)神》也在畫面和人設(shè)上下足功夫,精美絕倫的手繪場景,炫酷華麗的人物技能,最新渲染技術(shù),力爭為玩家打造極致臨場體驗(yàn),將手游的美術(shù)品質(zhì)一舉提升至次時(shí)代水準(zhǔn)。不難看出,手游正在模仿,創(chuàng)造,逐漸取代PC端游戲的道路上,一步一步,日趨成熟。
武將系統(tǒng)受追捧 煉化靈獸玩法多
對于《烽火戰(zhàn)神》有所了解的玩家應(yīng)該都知道,除了“尋寶”,“裝備強(qiáng)化”,“群雄爭霸”等創(chuàng)意玩法之外,《烽火戰(zhàn)神》還把將武將系統(tǒng)作為特色玩法之一,不僅武將養(yǎng)成和搭配戰(zhàn)斗的方式獨(dú)樹一幟,而且極大程度上保留了三國名將的自身特點(diǎn)和傳奇故事,為玩家還原了一個(gè)原汁原味的三國亂世。
此外,“龍玉煉化”對玩家來說也是比較新穎的玩法。龍玉作為玩家的一件裝備,煉化后可以按效果煉化分為物理類、謀略類、絕技類三類,額外給主角和武將增加相應(yīng)屬性。隨著劇情開放的“靈獸系統(tǒng)”也讓玩家大呼過癮。神龍幻化的靈獸,外形可愛,萌態(tài)百出,更是令人愛不釋手。對于玩家來說,游戲的多元性已成為他們對手游的首要訴求,這也為手游的發(fā)展提供了一個(gè)可行的方向。
總而言之,《烽火戰(zhàn)神》對于整個(gè)手游行業(yè)做出的貢獻(xiàn)是每一位玩家和業(yè)內(nèi)人士有目共睹的。它應(yīng)玩家和行業(yè)的需求而生,相信會在不久的將來,以領(lǐng)軍者的姿態(tài)出現(xiàn)在更多人的面前。