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10月 18

《搗搗塔》戰(zhàn)斗模式看DOTA代入感

編輯:3533 來源:手機世界
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DOTA題材怎么樣才能火?究竟哪種模式的類DOTA手游能被玩家接受?這是目前市場上數(shù)十款類DOTA手游正在思考的問題。也許,近期火爆的《搗搗塔》可以為同類產(chǎn)品帶來一些啟發(fā)。玩家在互聯(lián)網(wǎng)上隨機搜尋對手、即時戰(zhàn)斗、策略對抗的戰(zhàn)斗模式,相比于卡牌,更適合于手機玩家。

DOTA是目前最火的手游IP,這一點從今年市場上冒出來的幾十款DOTA題材手游上可見一斑。但是這數(shù)十款產(chǎn)品中,卡牌收集類居多,那種更考驗戰(zhàn)斗策略和技巧的DOTA代入感玩家并不能感受到。

DOTA成功在什么地方?其每場戰(zhàn)斗都具有很大的隨機性,英雄與英雄之間的技能配合、走位以及每場戰(zhàn)斗勝敗瞬間的成就感才是玩家爭相體驗的原因,而且這場戰(zhàn)斗是很短時間就可以完成,每場戰(zhàn)斗都是全新的開始。而轉(zhuǎn)到移動端上,就要求時間更加碎片化、幾分鐘的戰(zhàn)斗過程、即時操作、同樣需要考驗策略和配合,這樣才能帶給玩家DOTA般的代入感。

《搗搗塔》采用的便是類于簡潔版DOTA的戰(zhàn)斗模式,玩家隨時可以尋找對手、不停更換直到碰見合適的為止,每場戰(zhàn)斗為3分鐘,而在戰(zhàn)斗過程中需要根據(jù)對方的駐守英雄出兵,對投放兵種和投放英雄、位置都有要求,非常考驗玩家的策略,同時戰(zhàn)斗勝利后會獲得豐富的資源以養(yǎng)成自己的英雄和基地??梢哉f是將策略戰(zhàn)爭和RPG英雄養(yǎng)成元素結(jié)合在了一起。更加符合手機玩家碎片時間打DOTA的習(xí)慣。

相當(dāng)于一個人控制整個戰(zhàn)斗一方,出兵策略、出兵英雄都可自由選擇,最終目標(biāo)依然是摧毀對方的整個基地從而獲得資源,多個英雄可以同時控制,這就是《搗搗塔》新穎的戰(zhàn)斗模式。

好的IP同樣需要一個玩家能夠接受的玩法才能成功。截止目前,數(shù)十款DOTA題材的產(chǎn)品中并沒有一款真正有代表性的成功產(chǎn)品,《搗搗塔》新穎的戰(zhàn)斗模式也許對于DOTA用戶來說,更容易產(chǎn)生一種認(rèn)同感,也為其他產(chǎn)品提供了一個新的方向。

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