仙劍20年王牌手游巨制《仙劍客棧》已于6月30日開啟首次測(cè)試,人氣火爆。作為仙劍系列全新的品牌,《仙劍客棧》憑借擁有塔防元素的即時(shí)制RPG戰(zhàn)斗玩法、融合仙劍1-6代人物劇情的平行異世界以及多元化的游戲體驗(yàn)贏得了無(wú)數(shù)玩家的親睞和支持。而作為游戲內(nèi)容發(fā)展的根基,《仙劍客棧》的大團(tuán)圓主題與創(chuàng)意玩法設(shè)計(jì)更起到了舉足輕重的作用。
仙劍20年全新王牌巨制
為玩家夢(mèng)想所創(chuàng)造的平行異世界
歷代仙劍單機(jī)每一版本的世界觀都是獨(dú)立的,盡管無(wú)法比擬的宏大世界觀讓不少人為之震撼,但希望結(jié)局圓滿的愛(ài)情美好卻隨著不同版本的發(fā)行都變成了奢望……
《仙劍客棧》手游在研發(fā)初期便意識(shí)到這一關(guān)鍵問(wèn)題,以“全明星大團(tuán)圓”為游戲主題,首創(chuàng)平行異世界,融入仙劍1-6代所有的故事與人物,為玩家們打造出一個(gè)更加全面立體的仙劍世界,將玩家20年來(lái)的夢(mèng)實(shí)現(xiàn)。而在伴隨著劇情的推進(jìn)與NPC對(duì)話的同時(shí),玩家們將真實(shí)感受仙劍大世界的歷史和變化,同時(shí)來(lái)自不同時(shí)空且個(gè)性鮮明的主角也將在這背景下與更多的角色產(chǎn)生互動(dòng),演繹全新的仙劍故事。
為玩家夢(mèng)想所創(chuàng)造的平行異世界
IP與游戲深度結(jié)合的戰(zhàn)斗體系
在談到《仙劍客棧》手游戰(zhàn)斗方面時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示“我們希望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制不只是從形式上來(lái)改變,與仙劍元素深度結(jié)合,那將是一件讓所有秈米興奮的事情,在全明星大團(tuán)圓這個(gè)主題下,我們依據(jù)仙劍1-6中不同角色的戰(zhàn)斗能力與各個(gè)角色之間的親密度,并結(jié)合平行異世界宏大的歷史背景,采用了全新的”塔防+RPG“這樣戰(zhàn)斗體系,回避了回合制模式。因此在游戲中,玩家們不僅可以與所有仙劍角色自由活動(dòng),同時(shí)還可以攜帶多個(gè)角色一同出戰(zhàn),在煥然一新的模式中體驗(yàn)與眾不同的戰(zhàn)斗感官。
制作人表示,“一款由IP改編的游戲不應(yīng)當(dāng)只是將IP元素與游戲內(nèi)容獨(dú)立拓展,將它們更加緊密的結(jié)合在一起,會(huì)有更多意想不到的驚喜?!?/P>
煥然一新的百變戰(zhàn)斗