【高度契合移動設備 突破手游局限】
手游完美復刻端游,并不是把端游內容“照搬”就大功告成。在這種看似簡單的“復刻”當中,卻隱藏著開發(fā)者頗為頭疼的兩大難題:
一方面,端游和手游通?;谕耆煌拈_發(fā)環(huán)境和開發(fā)引擎,程序編碼甚至3D美術資源無法通用,在手機開發(fā)平臺中還原端游內容并不輕松;另一方面,以鍵鼠為主的端游,和以觸屏為主的手游操作方式截然不同,這一差異對于操作手感要求極為苛刻的FPS類游戲來說更為顯著。
正因為以上因素,盡管擁有端游的成功經驗為基礎,《穿越火線槍戰(zhàn)王者》的開發(fā)制作也并不如想象那么簡單。在150名開發(fā)人員的共同努力下,CF正版FPS手游解決了一直以來困擾著FPS手游開發(fā)者的諸多技術難題,對過去手機槍戰(zhàn)游戲常見的在移動和射擊手感上的缺失進行了補足。比如玩家手持同一槍械,在移動狀態(tài),跳躍狀態(tài),站立狀態(tài)等不同情況下射擊,彈道都會不同,高度還原了端游的操作技巧深度。
同時,《穿越火線槍戰(zhàn)王者》還針對手機端玩家體驗的手機端特性需要,開發(fā)制作了單人模式、劇情模式、藏貓貓模式等新的玩法,讓玩家在手機端有更豐富的體驗。
【用戶反饋快速反應 版本全面優(yōu)化】
正如CF端游從2007年小范圍測試到成為最具人氣的FPS游戲,靠的是不斷聽取用戶聲音,不斷完善自己?!洞┰交鹁€:槍戰(zhàn)王者》在開發(fā)當中同樣需要不斷收集玩家反饋意見,并依據(jù)玩家的建議進行調整完善,結合眾多玩家智慧,逐步打磨更加出色的游戲品質。
《穿越火線槍戰(zhàn)王者》的首測中,玩家普遍反饋移動速度偏慢,開發(fā)團隊迅速響應,時隔不到一個月的二測中玩家便發(fā)現(xiàn),移動速度得到了明顯的優(yōu)化提升,游戲節(jié)奏更為順暢。
又如地圖場景方面,端游中一些原本需要下蹲才能通過的區(qū)域,在手機端操作非常不便,得到玩家反饋后團隊迅速優(yōu)化,又如一些3D建模存在瑕疵的區(qū)域,經過兩次測試,都被開發(fā)組迅速修復完善。
千呼萬喚始出來,CF正版FPS手游,《穿越火線槍戰(zhàn)王者》終于將要進入不限號階段。昔日“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”的口號猶在耳邊,這一次,又會有多少玩家聚集于此,開啟FPS手游新時代,續(xù)寫穿越火線的新征程呢?讓我們拭目以待!
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分類:網絡游戲 評分: | ||||
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