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01月 16

《少年三國志熱血版》手游今日震撼公測

編輯:匿名 來源:笨手機
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“以熱血之名,再塑少年三國”——今日,備受期待的《少年三國志·熱血版》正式公測!作為《少年三國志》2年來最大規(guī)模的版本升級,“熱血版”首推卡牌國戰(zhàn)玩法,顛覆卡牌游戲“個人數(shù)值比拼”的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,217處美術(shù)資源全面升級,全新的視覺體驗將為玩家?guī)砀S滿的戰(zhàn)斗樂趣。

主打國戰(zhàn) 卡牌超規(guī)模戰(zhàn)役開啟

少年三國志·熱血版》首次推出了國戰(zhàn)玩法“問鼎中原“,該玩法以突破單屏限制的大地圖為戰(zhàn)場,向玩家呈現(xiàn)30余座恢弘的三國古城池。軍團成員可任選一座城池,廝殺占位為軍團獲取積分,根據(jù)戰(zhàn)況、隨機事件等因素,積分與軍團大布局將實時變動。城池歸屬權(quán)取決于軍團成員的總積分,根據(jù)所占城池的等級,軍團將獲取對應(yīng)的獎勵。

由于該玩法以軍團為單位,同時加入“隨機事件”等偶然性因素,導(dǎo)致戰(zhàn)場局勢瞬息萬變——如何和戰(zhàn)友一起利用游戲新增的跨服語音等交互系統(tǒng),靈活制定計劃應(yīng)對局面變化,將成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。

更為重要的是,該玩法將更多的格局規(guī)劃、策略對抗、玩家間的分工配合甚至偶然性融合進來,極大程度的改變了“個人數(shù)值比拼”這種卡牌傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,對于卡牌游戲的發(fā)展史具有里程碑式的意義。

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