入鏡成妖,破界重生!年度期待手游,上軟重生之作《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》于今日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)!游戲延續(xù)承自仙劍奇?zhèn)b傳的經(jīng)典神、魔、仙、妖、鬼、人六界架構(gòu),以“生存”為主題,采用多線(xiàn)劇情,玩家可以三位主角的入鏡經(jīng)歷切入,體驗(yàn)新國(guó)風(fēng)美妙畫(huà)卷。
截止日前,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》已屢次上榜各大平臺(tái)新游期待排行,公測(cè)預(yù)約也已輕松突破100萬(wàn),超高人氣可見(jiàn)一斑。更于4月28獲得App Store首頁(yè)推薦,過(guò)硬的游戲品質(zhì)受到各界廣泛認(rèn)可。
九年之后重生,匠心打磨新游
《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》作為上軟團(tuán)隊(duì)沉寂九年,歷經(jīng)風(fēng)波重組后的首部匠心之作,其本身對(duì)于上海軟星團(tuán)隊(duì)而言,意義重大。團(tuán)隊(duì)也因此廣納人才,不但制作人張孝全攜辛昀、寸身言等上軟元老悉數(shù)回歸,更是收羅了數(shù)位從業(yè)十年以上的行業(yè)精英。他們?yōu)椤?a target="_blank">仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》費(fèi)盡心血,這個(gè)堪稱(chēng)一流的團(tuán)隊(duì)在歷經(jīng)十八個(gè)月夙夜匪懈的努力后,才最終將這款作品打磨完成。
延續(xù)創(chuàng)新傳統(tǒng),上軟再做突破
令人意想不到的是,對(duì)于這款意義重大的作品,上軟團(tuán)隊(duì)并未追求傳統(tǒng)意義上的“穩(wěn)”——背靠仙劍IP的他們,完全可以靠著“情懷”二字賣(mài)出作品,而若是如此,想必整個(gè)團(tuán)隊(duì)也會(huì)輕松許多。
上海軟星團(tuán)隊(duì)最終選擇了一條創(chuàng)新和突破的路子,其實(shí)這也是他們一貫的作風(fēng)了。仙劍從2D到3D的轉(zhuǎn)變、半即時(shí)制的五星戰(zhàn)斗系統(tǒng)、令人痛并快樂(lè)的地圖迷宮……可以說(shuō)是有了這些創(chuàng)新之舉,才有了現(xiàn)如今出現(xiàn)在大家印象中和面前的“仙劍”。而此次,上軟團(tuán)隊(duì)進(jìn)行首次自研手游的嘗試,和之前的仙劍單機(jī)相比,它擁有新的游戲平臺(tái)、新的角色人物、新的劇情主題,再作突破,情理之中。
新國(guó)風(fēng)新嘗試,力求貼合主題
在游戲整體畫(huà)風(fēng)上,他們突破了以往帶有“仙氣”的出塵風(fēng)格,由元老級(jí)畫(huà)師寸身言,新晉畫(huà)師葉蘭素,為游戲量身定制“新國(guó)風(fēng)”:如同版畫(huà)一般的風(fēng)格,更用水墨描邊,搭配“飛檐”等中國(guó)古典元素,構(gòu)成了國(guó)風(fēng)核心;又采用絢麗、濃重的配色將“生存”主題和以妖為主角的劇情表現(xiàn)的淋漓盡致。