王者峽谷中藍BUFF效果原本是快速回藍和減少技能CD20%,新地圖中的藍BUFF效果修改為直接回藍,玩家在空藍時擊殺蔚藍石像將不再需要再等待回藍了。而大幅減少CD的效果過于強力,將部分英雄過分捆綁于藍BUFF了(有BUFF就是神,沒有BUFF就沒用),因此我們修改了這個效果,改為增加移速,為法師或者游走位英雄帶來更多的走位空間。而以前依賴藍BUFF減CD效果的英雄們,將只能通過銘文或者裝備來補足減CD屬性。
3)新紅BUFF效果:
原本紅BUFF每次普攻對目標造成30%減速和一定量的真實傷害效果,將改為每隔一定時間,普攻命中會觸發(fā)范圍減速效果,造成一定程度減速,持續(xù)一段時間。遠程英雄普攻命中會產生范圍爆炸, 對目標周圍一定范圍造成一定額外范圍傷害,這個傷害有CD。
針對遠程才有的范圍傷害效果能給射手帶來不錯的AOE傷害。另外,王者峽谷中紅BUFF效果提供的減速效果能完全黏住對手,這讓對手特別是邊路抗壓的上單非常難受,因此我們增強了減速效果的爆發(fā)性和范圍,同時削減了減速效果的連續(xù)性。
3.野怪數(shù)量
除了BUFF野怪以外,野區(qū)里小野怪的數(shù)量依然為4個。也就是說,相對于王者峽谷,我們在野區(qū)中額外增加了一個野怪。
4.野怪刷新時間
榮耀峽谷中,所有野怪的首次刷新時間延長,比雙方兵線相接的時間更靠后。這樣一來,入侵野區(qū)或者反蹲的時機將更為重要,盲目抱團入侵會損失更多的線上資源。
5.兵線調整
榮耀峽谷中,每波兵線將由2近戰(zhàn)+2遠程組成,同時遠程小兵的攻擊距離將提升。相對于王者峽谷中更少的小兵數(shù)量和更集中的小兵站位,榮耀峽谷中的小兵將更難被快速清掉。
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