【輕松 就是讓你玩得毫無壓力】
在我看來,《戰(zhàn)地指揮官》的輕松有兩個方面,一是幾乎沒有養(yǎng)成線,卡牌拿到手就可以用了,我們的等級也不影響對戰(zhàn),對于我這種一生不羈只愛自由的人來說,看不到盡頭的各種養(yǎng)成加上每日繁瑣的日常任務(wù),往往讓我對游戲失去興趣。如果你已經(jīng)習(xí)慣市面上有著繁瑣的養(yǎng)成線、每日重復(fù)大量日常任務(wù)的游戲,進(jìn)入《戰(zhàn)地指揮官》后你會發(fā)現(xiàn),拋棄了養(yǎng)成線的手游會讓你的游戲體驗感上升幾個高度,游戲生活輕松幾百倍。
二是《戰(zhàn)地指揮官》一盤競技6分鐘之內(nèi)肯定能懟完,所以我的所有碎片時間都能用上,蹲廁所的時候可以來一局,等公交的時候可以來一局,睡前也可以來一局。市面上競技游戲不少,但是一局時間較長,如果不是閑下來有時間,很有可能玩到一半就要被其他事情打斷,這就非常尷尬了。如果你跟我一樣,幾乎沒有空閑時間,只能用碎片時間玩游戲,這款游戲是一個很好的選擇。
【公平 走進(jìn)完全看操作的時代】
對于一款策略競技手游來說,最重要的不是畫風(fēng)、不是題材。最重要的,是手游里的競技夠不夠痛快,是不是真公平。相信大家都和我一樣,玩了很多所謂的“公平”手游,但其實還是向數(shù)值看齊,有錢就能當(dāng)爸爸。
就如我前面說的,《戰(zhàn)地指揮官》幾乎沒有養(yǎng)成線,這奠定了它公平的基礎(chǔ)。畢竟無論你是大R還是非R,同一張牌在你們手里是一樣的,在競技場里,雙方的總體戰(zhàn)力幾乎相等,取決勝負(fù)的是你的流派策略和出卡操作。
當(dāng)然,雖然卡沒有養(yǎng)成,誰拿在手里都一樣;但是如果卡牌之間屬性不平衡,不同卡牌之間能力差異大,那還是不公平。在這一點上,《戰(zhàn)地指揮官》的卡牌平衡做得非常好,不存在所謂的開掛神卡,就算是最低等的白卡,只要搭配得好也一樣能揍死紫卡橙卡。最重要的是,在戰(zhàn)斗的過程中,你所帶的30張卡是隨機(jī)出場的,就算你帶多幾張橙卡紫卡,如果開局隨機(jī)不到,到了后期出來也很有可能無力回天,所以一切還是要看你的策略和操作,是絕對公平的競技手游。
【不氪金 不需要648也能獲勝】
在游戲圈里,有一句很經(jīng)典的話“沒有什么是一個648不能解決的,如果有就再來一個”。雖然這是一句玩笑話,不過身為玩家的我們應(yīng)該是深有感受,無論玩?zhèn)€什么手游,只有氪金才能當(dāng)爸爸。
《戰(zhàn)地指揮官》的其中一大賣點,就是不氪金。一個游戲完全沒有付費機(jī)制,那是不可能的,但是付費與戰(zhàn)斗力不掛鉤,《戰(zhàn)地指揮官》是真的有做到的。它既沒有養(yǎng)成線,也不存在開掛神卡,在這種情況下氪不氪金其實沒差?!?a target="_blank">戰(zhàn)地指揮官》的不氪金機(jī)制,在我看來是對操作流玩家的一個極大尊重,用策略和操作來獲勝的快感,是氪金不能比擬的。
《戰(zhàn)地指揮官》今日(6月16日)正式全平臺首發(fā)!如果你正在尋找一款輕松、公平不氪金的策略競技手游,那就不要錯過這款大作啦!
無戰(zhàn)場,不青春。我們在戰(zhàn)地指揮官等你!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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