英雄調(diào)整
1.花木蘭
花木蘭在上一次調(diào)整后依然處于較強(qiáng)的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場(chǎng)空間
我們希望通過(guò)此次調(diào)整降低花木蘭的整體強(qiáng)度,使得她和其他戰(zhàn)士能夠回到同樣的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)上來(lái)
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍1技能:位移速度:900 → 800
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
2.宮本武藏
戰(zhàn)士職業(yè)的位移性能整體過(guò)高,我們將調(diào)整那些移動(dòng)能力大幅度超過(guò)刺客的戰(zhàn)士英雄的機(jī)動(dòng)性
同時(shí)適當(dāng)削弱宮本使得他與其他戰(zhàn)士英雄能夠更加公平地競(jìng)爭(zhēng)
兩刀流狀態(tài):移除移動(dòng)速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合閃現(xiàn)能夠在視野外直接將目標(biāo)控住,這與我們之前設(shè)想的老夫子作為一個(gè)站擼系的代表是有些出入的
作為一個(gè)戰(zhàn)士,我們并不希望老夫子有如此強(qiáng)大的開(kāi)團(tuán)能力
我們?cè)噲D通過(guò)將這些能力放回到他的對(duì)抗強(qiáng)度來(lái)讓老夫子回到更適合的方向上來(lái)
此次調(diào)整對(duì)老夫子的強(qiáng)度進(jìn)行了一定程度的削弱,我們將適當(dāng)補(bǔ)償老夫子一定的攻擊屬性
基礎(chǔ)攻擊:168(+11.5*英雄等級(jí)) → 178(+12.1*英雄等級(jí))
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
作為戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),雅典娜的位移能力有些過(guò)強(qiáng)了
我們降低了她的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)適當(dāng)提升她的傷害能力,保證整體強(qiáng)度不受到影響
基礎(chǔ)速度:410 → 400
2技能:位移距離:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護(hù)盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.楊戩
楊戩擁有一個(gè)超遠(yuǎn)的突進(jìn)技能,只要對(duì)手在他的可視范圍以內(nèi),都無(wú)法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗(yàn)在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調(diào)1技能的飛行距離,相應(yīng)的我們?yōu)闂顟煸黾恿?技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時(shí)候,擁有更強(qiáng)的爆發(fā)輸出。
楊戩經(jīng)歷本輪調(diào)整以后,整體的強(qiáng)度低于預(yù)期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子彈飛行速度 2000→1800
1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達(dá)摩
我們一直期望達(dá)摩是一位擁有爆發(fā)輸出的強(qiáng)力戰(zhàn)士。
而在實(shí)際的對(duì)抗中,達(dá)摩基本上都是在扮演肉裝開(kāi)團(tuán)的坦克,這有悖于我們的設(shè)計(jì)初衷。
我們將在此次更新中,略微下調(diào)達(dá)摩的整體控制性能和開(kāi)團(tuán)距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)
相應(yīng)的我們?yōu)檫_(dá)摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機(jī)制,讓被動(dòng)2次強(qiáng)化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調(diào)整后的達(dá)摩能夠更具威懾力。
被動(dòng):增加效果:提升強(qiáng)化后的兩次普攻的100%攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%