3.鎧
格擋機制對于高頻傷害的減免效果非常優(yōu)秀,但對于單次爆發(fā)傷害則顯得十分乏力,這個機制的設計初衷是為了豐富陣容對抗選擇的策略深度。而作為唯一一個擁有格擋機制的英雄,鎧的格擋屬性有些難堪大用,此次調(diào)整希望他能回到正常的對抗強度上來。
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/90/120點
4.墨子
墨子的設計定位是戰(zhàn)場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當?shù)臅r候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能后的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
二、裝備調(diào)整
1. 宗師之力
上一次體驗服調(diào)整后的宗師之力為使用者提供了過高的機動性,導致以宗師之力作為核心裝備的英雄強度超出了我們的預期。希望此次回調(diào)后可以讓這些英雄回到正常的強度水平。我們會持續(xù)觀察這件裝備在體驗服的表現(xiàn)。
使用技能后移速加成持續(xù)時間:5秒->2秒
使用技能后移速加成比例:10%->8%
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
支持平臺:Android |