提到藍(lán)色機(jī)器人,相信很多人都會(huì)想到機(jī)器貓。不過今天筆者要介紹的是另一位角色,洛克人。
洛克人一直在單機(jī)游戲世界中受到很多人的追捧,良好的手感,超高難度的關(guān)卡以及獨(dú)特的武器屬性相克系統(tǒng)都是愛好者的談資,進(jìn)入了X系列之后,更是以全面進(jìn)化的畫面和系統(tǒng)吸引大批玩家。
游戲自帶原生中文給筆者第一個(gè)感動(dòng),之前不是英文就是日文弄得劇情也看不懂,只能悶頭闖關(guān),看圖猜情節(jié),這下可以耐心的欣賞劇情了。
而初次游戲選擇存檔的界面也可以看到,游戲繼續(xù)保持"X"的一貫風(fēng)格:除了特殊武器之外,還有四個(gè)特別裝備可以收集。
游戲分為兩種模式,故事模式就是最基本的闖關(guān)模式,當(dāng)然玩家可以通過擊殺BOSS來(lái)獲得不同屬性的武器。而排行榜模式模式則是通過闖關(guān)時(shí)間、分?jǐn)?shù)等等來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行一次考驗(yàn)。
跟系列風(fēng)格一樣,洛克人X同樣擁有8個(gè)不同的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)特別的BOSS把守,擊殺BOSS之后就可以獲得相應(yīng)屬性的武器,每種武器又會(huì)特別克制一個(gè)BOSS,這就是洛克人系列中最有魅力的“屬性相克”系統(tǒng)了。
進(jìn)入游戲,《洛克人X》的手感一如既往的出色,盡管是全觸摸的操作方式,仍然有很出色的感受。為了方便玩家,游戲特別加入了自動(dòng)蓄力和自動(dòng)爬墻功能,大大降低了操作難度。
但是雖然操作難度降低,關(guān)卡的難度卻一點(diǎn)沒變,依舊是豐富的場(chǎng)景、攻擊刁鉆的敵人、設(shè)計(jì)精巧的障礙,想要順利過關(guān)不經(jīng)過多次挑戰(zhàn)是不可能成功的。
筆者在實(shí)際游戲中發(fā)現(xiàn),雖然《洛克人X》的按鍵面積相當(dāng)大,但是在實(shí)際操作中還是很容易出現(xiàn)誤按的情況,尤其是“上”和“下”,由于在平路上這兩個(gè)操作是無(wú)效的,所以非常容易發(fā)生誤操作。
而且由于屏幕小、按鍵大,在手指握住的部位視野會(huì)被擋住,雖然這在大部分關(guān)卡中都不會(huì)有影響,但也有少部分情況會(huì)看不到襲來(lái)的敵人,受到攻擊。
作為IOS上的動(dòng)作游戲,《洛克人X》的表現(xiàn)非常不錯(cuò),無(wú)論是從畫面、游戲性還是操作性上,都保持了CAPCOM一向的高水準(zhǔn),保留了洛克人系列經(jīng)典的游戲體驗(yàn),不過游戲價(jià)格還是有些偏高,這也是日本廠商的一貫問題。