你愿意在一場(chǎng)無邊無際的噩夢(mèng)中停留,還是愿意醒來?我想每個(gè)人都會(huì)給出一樣的答案。不過,在游戲的世界中,往往醒來只是一個(gè)更深,更恐怖噩夢(mèng)的開始。恐怕你已經(jīng)不知道多少次發(fā)現(xiàn)自己躺在冰冷的地上,不遠(yuǎn)處有一架墜毀的飛機(jī)機(jī)身上還殘留著余燼,你甚至來不及感受疼痛,寒冷和饑餓,因?yàn)樗闹苡杏白釉趧?dòng)……你感覺不到他們的氣息,他們的心跳,只有痛苦的呻吟和慘綠的眼睛。
如果真的是我,沒完沒了的被一群饑渴的僵尸包圍,簡(jiǎn)直都膩了,還不如被吃了省心。但誰讓你生存在游戲中呢?作為一個(gè)游戲角色,就算明知徒勞無功,你也要完成自己必須作的事——跑!
一開始我以為Into the Dead《活死人黎明》是一款臭大街的僵尸第一或第三人稱射擊游戲,而這游戲確實(shí)也有射擊成分,但它卻不是射擊游戲,是什么呢?是一款標(biāo)準(zhǔn)得不能再標(biāo)準(zhǔn),典型得不能再典型的跑酷游戲,你甚至可以將它構(gòu)想成僵尸版的Temple Run《寺廟大逃離》,沒錯(cuò)!就是這個(gè)。
聽說Temple Run是有終點(diǎn)的,我并不能反駁這一點(diǎn),但我們現(xiàn)在是用地球人衡量游戲的標(biāo)準(zhǔn),你大概可以知道《活死人黎明》可以被歸類為無限跑酷類作品,無關(guān)卡,也無終點(diǎn),換句話說,你被迫奔跑在一場(chǎng)永遠(yuǎn)無法醒來的夢(mèng)魘中,無論怎樣,結(jié)局只有一種——死亡。我很驚訝于如此絕望的設(shè)定事實(shí)上并不太會(huì)影響你挑戰(zhàn)的心情,甚至還會(huì)是一種激勵(lì)和促進(jìn)。游戲最贊的部分就是氣氛,畫面很簡(jiǎn)單,色彩很單純,仿佛真是一個(gè)剛從休克中醒來的人在一個(gè)大霧的深夜,透過一絲絲微弱的光線能夠觀察到的世界。前路漸次明朗,又漸次隱去,而你就在這簡(jiǎn)單的光影變幻中徒勞而又堅(jiān)定的向前,向前,為了生存么?誰也不知道。
在這個(gè)商業(yè)社會(huì)中,即便逃亡,你都能賺錢,起先你大約只能跑幾百米,一千米或兩千米,沒關(guān)系,就算你被僵尸啃掉了,都能賺到幾十乃至數(shù)百金幣,而這些金幣,可以購(gòu)買一些長(zhǎng)效,或立竿見影的加強(qiáng),比如起步點(diǎn)提早1500米之類,如果玩過Temple Run或Jetpack Joyride《噴射飛人》你必不會(huì)陌生。但是,就如冬日里的一根火柴給旅人帶來的溫暖,即使面對(duì)如潮涌來的大波僵尸,哪怕手中有把小手槍也能給人壯膽量,只需解鎖后,凡是你看到前面有一縷微光,不要猶豫,提前靠近,這就是武器箱!雖然彈藥有限,可是手里真有了家伙,我便不懼了!
小手槍12發(fā)子彈,能殺6個(gè)僵尸,要跑得更遠(yuǎn),顯然不夠,更猛的武器是必須的,所以從殘虐的電鋸,狂野的噴子,到終極的“火神”,是你必然的選擇。你可以一次一次的去重復(fù)著跑和被咬的慘劇,也可以爽快大方的掏錢,和所有其他同類游戲一樣。
成就系統(tǒng)的設(shè)定也和同類游戲一樣,基本上可以判定這是一部Temple Run Like,但卻是我見過氣氛抓人,最具特色的跑酷作品,表面看或許有些單調(diào),但確實(shí)值得一玩,你從Start的一剎那,就已經(jīng)注定要死去,這就是宿命,也正是一次次挑戰(zhàn)自己原有記錄的終極動(dòng)力。
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分類:動(dòng)作游戲 評(píng)分: | ||||
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