Amok《狂斗士》是一款橫版作品,它和我們以往見(jiàn)過(guò)玩過(guò)的橫版作品非常相像,主題直截了當(dāng),就是殺敵and闖關(guān),但它有點(diǎn)不同,除了較血腥的格斗玩法,它還有一副姣好的皮囊。
游戲玩法沒(méi)有超出預(yù)想,一個(gè)位于左側(cè)的虛擬十字鍵,外加右側(cè)三至四個(gè)功能各異的按鈕,游戲全部的操控都集中在上面,清晰明了。而有些“驚喜”的是,游戲角色所用的攻擊招式都要玩家購(gòu)買(mǎi),小至平砍連擊,大至蓄力特殊技,一切都要玩家購(gòu)買(mǎi)解鎖,勉強(qiáng)說(shuō)來(lái),算是游戲的一個(gè)變相小門(mén)檻,小另類(lèi)。
手感方面,游戲只能用湊合來(lái)形容,不至于缺陷,就是過(guò)于滑溜而無(wú)法稱(chēng)道,用俗話來(lái)說(shuō),就是經(jīng)常剎不住車(chē),另外,組合操作也有一定的延時(shí)。至于比重較大的難度部分,游戲算是下了些功夫吧,敵人不會(huì)呆板地原地不動(dòng),玩家貼身攻擊它會(huì)“滑”后一段距離,或是瞬間移動(dòng)到玩家后背,玩家要像抓泥鰍一般找準(zhǔn)時(shí)機(jī),略微偏重技巧。
它亮點(diǎn)不難找,就在技巧性上,有著重筆墨描寫(xiě)的部分,玩家要不想自己控制的角色被AI耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),勤加練習(xí)是必不可少,不過(guò)在格斗部分上,有一點(diǎn)是必須說(shuō)明的,就是它在攻擊判定過(guò)于模糊,AI不僅躲避玩家攻擊的動(dòng)作滑溜,即便是玩家近身攻擊的攻擊判定,同樣顯得滑溜溜,要么被判定夠不著,要么太過(guò)貼身(其實(shí)也就重疊半邊身子),把攻擊打到空氣上,經(jīng)常是眼看打到,實(shí)際卻被AI“躲了過(guò)去”。
Amok《狂斗士》這款游戲玩點(diǎn)不多,內(nèi)容深度也無(wú)從談起,提升角色臂力、護(hù)甲和招式等級(jí)也只能算有些許看頭,由頭至尾更是沒(méi)多少創(chuàng)新可言,不過(guò)它正是因?yàn)樽銐蚝?jiǎn)單好理解,沒(méi)有深?yuàn)W新東西,玩起來(lái)簡(jiǎn)單,進(jìn)階到中后部分也不難理解,綜合的游戲體驗(yàn)也算不錯(cuò),值得一試。
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分類(lèi):動(dòng)作游戲 評(píng)分: | ||||
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