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02月 15

戰(zhàn)勝BOSS 統(tǒng)治三國(guó) 《亡靈殺手》評(píng)測(cè)

編輯:匿名 來(lái)源:安趣網(wǎng)
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亡靈殺手游戲是以一個(gè)三國(guó)時(shí)代的人物為題材制作出來(lái)的動(dòng)作類型的游戲,主要的故事發(fā)展還是請(qǐng)直接到游戲中慢慢地了解吧,玩家在該游戲中主要就是扮演一個(gè)亡靈殺手的角色,通過(guò)無(wú)休止的戰(zhàn)斗將最終的BOSS打敗,就可以獲得勝利了。在該游戲中主角的功夫是非常了得的。劍術(shù)的話有點(diǎn)混雜了,但是如果是可以殺死敵人的話就是好劍術(shù),游戲的話采用的是3D畫面。

三國(guó)題材:

國(guó)外總是能做出三國(guó)系列的巨作,尤其以日本為例,《三國(guó)無(wú)雙》就是其中非常具有代表性的作品,反倒我們國(guó)內(nèi)在這類主題上總是落后很多。游戲中我們可以選擇曹丕或者左慈為主將征戰(zhàn)沙場(chǎng),至于這兩個(gè)人誰(shuí),自己百度去。

多種游戲模式

亡靈殺手》很聰明地采用了分關(guān)式設(shè)計(jì),這樣使得游戲的粘性更高,分關(guān)式更有利玩家去挑戰(zhàn)更高的難度,而且游戲分為多種游戲模式,玩家可自定義過(guò)關(guān)條件,從而達(dá)到最高狀態(tài)。

流暢的操作體驗(yàn):

下面就來(lái)到游戲的重頭戲部分,請(qǐng)大家再次看我的標(biāo)題!游戲顛覆了傳統(tǒng)移動(dòng)設(shè)備的操作方式,點(diǎn)擊屏幕任意地方即可行走,而碰到敵人后會(huì)自動(dòng)攻擊,玩家只需要控制游戲角色不要陷入膠著戰(zhàn),操控節(jié)奏就好。經(jīng)過(guò)我長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,這種操控簡(jiǎn)直太爽了,避免了緊張節(jié)奏帶來(lái)的操控誤區(qū),玩家完全可以在任何時(shí)候控制人物合理進(jìn)退。我想這個(gè)游戲的卡發(fā)者是不是也和我一樣飽受移動(dòng)端虛擬操控感的蹂躪,最終爆發(fā)小宇宙,開(kāi)發(fā)這款操作一流的游戲。

華麗的技能效果:

技能的釋放在右側(cè)屏幕列成一行,在關(guān)鍵時(shí)刻只要點(diǎn)擊相應(yīng)圖標(biāo)就會(huì)有威力很大的技能釋放,同時(shí)技能也有冷卻時(shí)間,合理控制技能的釋放可在危機(jī)時(shí)刻救你一命。

亡靈殺手游戲可以說(shuō)是我玩過(guò)最爽的一款移動(dòng)端RPG游戲,不論是操作還是游戲的合理性,都算是佳作,喜歡的玩家們不妨下載安裝體驗(yàn)吧。

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