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02月 27

格斗手游《王者之劍》首測(cè)完整圖文評(píng)測(cè)

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界 王者之劍專區(qū)
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王者之劍》作為一款橫版神仙道模式的游戲,并沒(méi)有像之前同類游戲一樣選擇回合制的戰(zhàn)斗模式。全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給人耳目一新的感覺(jué),從任務(wù)到競(jìng)技場(chǎng)的多元化模式,不會(huì)給人很壓抑和枯燥的感覺(jué)。這確實(shí)是這款游戲的成功之處。但是,《王者之劍》在劇情的沉淀,以及界面設(shè)計(jì)和音效方面還稍顯不足。但并不會(huì)影響它將是一款非常優(yōu)秀的手機(jī)游戲。

優(yōu)點(diǎn):

1、畫(huà)面,西方神話風(fēng)格的畫(huà)面,體現(xiàn)出一種厚重的古典美;

2、游戲上手門(mén)檻較低,新手指引到位;

3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,打擊感十足;

4、游戲操作便捷,易上手。

缺點(diǎn):

1、在手機(jī)屏幕適配方面做得不是很好,高分辨率手機(jī)會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面顯示不全的情況;

2、游戲的界面設(shè)計(jì)略顯粗糙;

3、游戲音樂(lè)音效比較單一。

游戲界面】

一、創(chuàng)建角色

創(chuàng)建人物的時(shí)候,對(duì)于每一種職業(yè)都有背景和特點(diǎn)的詳細(xì)介紹,并且有隨機(jī)角色名的功能。設(shè)計(jì)的十分人性化。不過(guò)與人物形象的精致相比,整個(gè)界面的設(shè)計(jì)就相形見(jiàn)絀了。

二、游戲畫(huà)面

游戲畫(huà)面是采用的歐洲神話風(fēng)格,整體感覺(jué)古典而又厚重,從裝備到武器再到建筑,皆是如此。因?yàn)槭菣M版游戲,所以除了戰(zhàn)斗以外的畫(huà)面效果會(huì)比較缺乏代入感。游戲在色彩及光線方面的表現(xiàn)也很出色,畫(huà)面清新明快,不會(huì)讓人有壓抑的感覺(jué)。

游戲音效】

王者之劍》的游戲音樂(lè)以及音效,都采用了與游戲題材契合度很高的曲子。初入游戲時(shí),會(huì)有給人一種使命感和緊迫感。但是音樂(lè)很少,時(shí)間久了也會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。因此在音樂(lè)音效方面,還有很大提高的空間。

游戲操作】

游戲有兩種操作方式。一種是點(diǎn)擊移動(dòng),另一種是虛擬搖桿。在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動(dòng)都是前者,而進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后的操作為后者。

操作簡(jiǎn)易,并且在戰(zhàn)斗時(shí)的體現(xiàn)也非常不錯(cuò),控制很流暢。

【系統(tǒng)特色】

王者之劍》最大的特色是他的戰(zhàn)斗、任務(wù)和競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

戰(zhàn)斗過(guò)程中的打擊感十足,有強(qiáng)烈的代入感。這是橫版游戲中少有的效果,但是在戰(zhàn)斗技能的設(shè)定方面略顯不足,職業(yè)特性的差異也不是很突出。

任務(wù)系統(tǒng):

盡管是神仙道模式的副本闖關(guān)類型,但是任務(wù)不再是單純的殺怪通關(guān)了。還包括了固定擊殺數(shù)量、打boss、以及在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡等模式。除此之外副本還有按難度氛圍普通和精英兩個(gè)等級(jí),完成精英副本會(huì)得到高級(jí)制作卷軸。

王者之劍》的任務(wù)系統(tǒng)比同類游戲要豐富許多,這讓人始終一直抱有探索下一張地圖的欲望。

競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng):

競(jìng)技場(chǎng)分為兩種模式:榮譽(yù)之戰(zhàn)和戰(zhàn)神之爭(zhēng)。

榮譽(yù)之戰(zhàn)是一種戰(zhàn)斗排名的模式,通過(guò)挑戰(zhàn)提高自己的排名,以獲得更多星石獎(jiǎng)勵(lì)。

戰(zhàn)神之爭(zhēng)則是一種自由PK的模式,可以創(chuàng)建房間,與好友或者其他人進(jìn)行PK,1v1和2v2均可。也可以擺擂臺(tái)或者混戰(zhàn)。

豐富的系統(tǒng)會(huì)讓人有更多磨練自己戰(zhàn)斗技巧的平臺(tái)。

【可玩性】

進(jìn)入游戲的第一個(gè)畫(huà)面就是大大的“BATTLE(戰(zhàn)斗)”字樣,結(jié)束了第一場(chǎng)戰(zhàn)斗才算真正開(kāi)始了游戲。這也預(yù)示著游戲是圍繞著戰(zhàn)斗進(jìn)行的。這肯定會(huì)是對(duì)PVP感興趣的友友的最愛(ài)。因?yàn)殡S著副本難度的增加,需要有更高超的技藝才能闖過(guò)這些副本難關(guān),競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗性更是不言而喻了。

王者之劍》的pvp完全體現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)中:

1、排名賽和練習(xí)賽的模式,選擇自由度高;

2、體力限制,增加了游戲的平衡性;

3、可以選擇1v1或者2v2進(jìn)行PK,團(tuán)隊(duì)PK趣味更強(qiáng)。

這樣的PVP系統(tǒng),相信一定能最大程度的刺激到大家的腎上腺素。當(dāng)然,大家在為王者而爭(zhēng)的同時(shí),也催生了不少的收費(fèi)點(diǎn)。例如VIP權(quán)限,藍(lán)鉆等等。

總而言之,它的可玩性還是非常高的。

【職業(yè)設(shè)定】

王者之劍》目前開(kāi)放了三個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、刺客、法師。射手職業(yè)應(yīng)該會(huì)在以后開(kāi)放。

三個(gè)職業(yè)在不同的領(lǐng)域有他們著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。但卻很難達(dá)到絕對(duì)的平衡。

戰(zhàn)士高防,生存力強(qiáng);刺客高攻,防御弱;法師攻擊范圍遠(yuǎn),缺少限制技能。副本里面戰(zhàn)士和法師,都比較有優(yōu)勢(shì)。而競(jìng)技場(chǎng)里刺客和戰(zhàn)士又有明顯的優(yōu)勢(shì)。只是從目前看來(lái)戰(zhàn)士是最全面的。當(dāng)然,能否變成高玩,還要看玩家自身的技術(shù)和角色的屬性及裝備。至少?gòu)哪壳翱磥?lái),它還不是一款堆錢(qián)就能玩好的游戲。

比較遺憾的是目前職業(yè)不能選擇性別,這樣在人物方面單調(diào)了不少。

【總評(píng)】

每次市場(chǎng)上出現(xiàn)一款新類型的游戲,總會(huì)引起不少的爭(zhēng)議和關(guān)注?!?a target="_blank">王者之劍》算不上全新的類型,但是足以讓人眼前一亮。以小編的角度看,它可能會(huì)是下半年最受歡迎的游戲之一,至少會(huì)是讓大家耳目一新的游戲。

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