【游戲簡(jiǎn)介】
《王者之劍》是藍(lán)港在線基于Unity3D引擎研發(fā)的首款移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲,該游戲以中世紀(jì)英格蘭國(guó)王亞瑟王和赫赫有名的圓桌騎士的史詩(shī)冒險(xiǎn)為故事背景,設(shè)計(jì)了戰(zhàn)士、法師、刺客、弓箭手四種職業(yè)和數(shù)十種技能,玩家可以通過(guò)8向搖桿+技能按鍵的街機(jī)式操作體驗(yàn)各類多人地下城副本、團(tuán)戰(zhàn)玩法。由于《王者之劍》應(yīng)用了藍(lán)港在線自主研發(fā)的“云橋接(CBT)”技術(shù),因此大幅縮減了玩家手機(jī)流量消耗。
優(yōu)點(diǎn):
1、暗黑系畫(huà)風(fēng),具有西方神話韻味,有一種厚重的古典美;
2、游戲上手門(mén)檻較低,新手指引到位;
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,打擊感十足;
4、游戲操作便捷,易上手。
缺點(diǎn):
1、對(duì)習(xí)慣了中國(guó)古典畫(huà)風(fēng)的玩家來(lái)說(shuō)可能開(kāi)始會(huì)不太適應(yīng);
2、客戶端較大,最好能WiFi下載。
【游戲畫(huà)面】
《王者之劍》在畫(huà)面風(fēng)格上屬于美式動(dòng)漫風(fēng)格,整體感覺(jué)古典而又厚重,這也貼合了《王者之劍》中世紀(jì)圓桌騎士的故事背景,相比目前市面上千篇一律的中國(guó)古典風(fēng)格顯得很有特點(diǎn)。在色調(diào)處理上,《王者之劍》比較偏向PC平臺(tái)大作《暗黑破壞神》,但由于《王者之劍》在色彩和光線方面刻畫(huà)較為細(xì)膩,所以不會(huì)像其他暗黑風(fēng)格的游戲給人以壓抑的感覺(jué)。
實(shí)際戰(zhàn)斗截圖
【游戲音效】
《王者之劍》的游戲音樂(lè)以及音效,都采用了與游戲題材契合度很高的曲子。初入游戲時(shí),會(huì)有給人一種使命感和緊迫感,代入感十足。時(shí)而高亢,時(shí)而幽靜,很好的烘托出了游戲進(jìn)程內(nèi)容。技能釋放、打斗音效也相當(dāng)?shù)恼鸷?,大量的各具特色的音效使用,足?jiàn)《王者之劍》在游戲的音樂(lè)音效上所下的功夫。
【游戲操作】
《王者之劍》在宣傳上一直定位于橫版、格斗,操作上采用的也是虛擬搖桿+技能按鍵的街機(jī)式布局,帶給玩家一種回歸過(guò)去的感覺(jué)。但《王者之劍》在體驗(yàn)上比街機(jī)更進(jìn)一層,游戲中玩家或怪物在受到攻擊后,會(huì)依次出現(xiàn)震動(dòng)、停頓、倒退的真實(shí)物理效果,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)下最流行的體感效果。當(dāng)然,技能施放時(shí)間與順序,都決定著連招的效果,需要玩家慢慢去研究,這也正是格斗游戲的樂(lè)趣所在。
實(shí)際戰(zhàn)斗截圖2
【職業(yè)設(shè)定】
《王者之劍》目前開(kāi)放了三個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、刺客、法師,還有一個(gè)尚未開(kāi)放的弓箭手。戰(zhàn)士高防,生存力強(qiáng);刺客高攻,防御弱;法師攻擊范圍遠(yuǎn),缺少限制技能。副本里面戰(zhàn)士和法師,都比較有優(yōu)勢(shì)。而競(jìng)技場(chǎng)里刺客和戰(zhàn)士又有明顯的優(yōu)勢(shì)。只是從目前看來(lái)戰(zhàn)士是最全面的。當(dāng)然,能否變成高玩,還要看玩家自身的技術(shù)和角色的屬性及裝備。至少?gòu)哪壳翱磥?lái),它還不是一款堆錢(qián)就能玩好的游戲。
選擇職業(yè)
【系統(tǒng)特色】
《王者之劍》最大的特色是他的戰(zhàn)斗、任務(wù)和競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)了。戰(zhàn)斗過(guò)程中的打擊感十足,有強(qiáng)烈的代入感。這是橫版游戲中少有的效果,任務(wù)也不是單純的殺怪通關(guān),而是包括了固定擊殺數(shù)量、打boss、以及在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡等多種模式。除此之外副本還按難度分為了普通和精英兩個(gè)等級(jí)。
多人副本、多人競(jìng)技和星座系統(tǒng)也是游戲的一大亮點(diǎn)。與以往的橫版游戲相比,《王者之劍》中的多人副本和多人競(jìng)技可以增加玩家的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,讓玩家享受團(tuán)隊(duì)合作的快感,這充分體現(xiàn)了網(wǎng)游互動(dòng)的特色。
而在副本戰(zhàn)斗中,《王者之劍》還設(shè)計(jì)了掛機(jī)功能,玩家通關(guān)某副本后,就可以使用掛機(jī)功能,不用手動(dòng)操作就可以直接獲取副本掉落道具,這樣以后就不用重復(fù)通關(guān)了,對(duì)一些游戲時(shí)間緊張的玩家來(lái)說(shuō)非常實(shí)用,據(jù)小編了解,掛機(jī)功能目前只有不超過(guò)5款手游采用。
星座系統(tǒng)算是該游戲的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),該系統(tǒng)中玩家通過(guò)點(diǎn)亮星星的方式來(lái)增加屬性,點(diǎn)亮的星星越多成功率越低,而且每次點(diǎn)亮都會(huì)消耗50個(gè)星石,星石主要是通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)等途徑獲得。星座系統(tǒng)中一共包括12個(gè)星座,分別是:增加生命的白羊座;增加智力的水瓶座;增加絕技的雙魚(yú)座;增加力量的摩羯座;增加絕技防御的射手座;增加法術(shù)防御的天蝎座;增加物理防御的天枰座;增加法術(shù)攻擊的處女座和雙子座;增加物理攻擊的獅子座和金牛座;以及增加絕技攻擊的巨蟹座。
星座系統(tǒng)
競(jìng)技場(chǎng)分為兩種模式:榮譽(yù)之戰(zhàn)和戰(zhàn)神之爭(zhēng)。榮譽(yù)之戰(zhàn)是一種戰(zhàn)斗排名的模式,通過(guò)挑戰(zhàn)提高自己的排名,以獲得更多星石獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)神之爭(zhēng)則是一種自由PK的模式,可以創(chuàng)建房間,與好友或者其他人進(jìn)行PK,1v1和2v2均可。也可以擺擂臺(tái)或者混戰(zhàn)。豐富的系統(tǒng)會(huì)讓人有更多磨練自己戰(zhàn)斗技巧的平臺(tái)。
《王者之劍》的pvp完全體現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)中:
1、排名賽和練習(xí)賽的模式,選擇自由度高;
2、體力限制,增加了游戲的平衡性;
3、可以選擇1v1或者2v2進(jìn)行PK,團(tuán)隊(duì)PK趣味更強(qiáng)。
總而言之,它的可玩性還是非常高的。
競(jìng)技場(chǎng)
【道具系統(tǒng)】
《王者之劍》的道具系統(tǒng)非常值得一提,該游戲采用無(wú)商城模式,所有道具都是通過(guò)活動(dòng)與副本掉落的,對(duì)于免費(fèi)玩家來(lái)說(shuō)可謂一大福音。
在《王者之劍》中,玩家需要搜集各種裝備制作材料和制造圖紙才能合成裝備,雖然對(duì)習(xí)慣了直接掉落裝備的玩家不容易接受,但實(shí)際體驗(yàn)后,卻發(fā)現(xiàn)裝備的收集十分便捷,例如《王者之劍》精英副本會(huì)掉落制作圖紙,游戲里會(huì)提示某一張圖紙屬于哪個(gè)副本,玩家直接點(diǎn)擊就可以進(jìn)行自動(dòng)尋路。目前副本掉落圖紙的概率非常大,所以玩家完全不用擔(dān)心裝備獲取問(wèn)題。
活動(dòng)獲得道具的方式包括幸運(yùn)機(jī)和召喚天使等系統(tǒng),所謂幸運(yùn)機(jī)就是搖獎(jiǎng),可以隨機(jī)獲得金幣、藍(lán)鉆等道具。
幸運(yùn)抽獎(jiǎng)機(jī)
【游戲總評(píng)】
每次市場(chǎng)上出現(xiàn)一款新類型的游戲,總會(huì)引起不少的爭(zhēng)議和關(guān)注。《王者之劍》的題材也比較新穎,畢竟目前市面上的橫版格斗手游只有寥寥幾款,足以讓人眼前一亮。以小編的角度看,它可能會(huì)是下半年最受歡迎的游戲之一,至少會(huì)是讓大家耳目一新的游戲。
實(shí)際戰(zhàn)斗截圖3
實(shí)際戰(zhàn)斗截圖4