東漢末年,政治腐敗,天災(zāi)不斷,黃巾起義爆發(fā),從此開始了近一百年的戰(zhàn)亂時(shí)代。每個(gè)人的心中都有一個(gè)專屬的“三國(guó)夢(mèng)”,每個(gè)人喜歡的三國(guó)名將也各不相同,如果給你一個(gè)掌控全局的機(jī)會(huì),如果由你來(lái)做主公,你會(huì)怎樣用兵布陣?你會(huì)怎樣統(tǒng)一天下?相信每個(gè)熱血男兒都曾經(jīng)幻想過這般情景。
《指尖三國(guó)》是一款由人人游戲所開發(fā)的首款三國(guó)題材的卡牌游戲,游戲以三國(guó)時(shí)期的將領(lǐng)為游戲卡牌收集的武將,以Q版漫畫風(fēng)格的三國(guó)名將制造出與其他三國(guó)游戲不同風(fēng)格的新鮮感。在游戲中玩家可以獲得三國(guó)名將的卡牌,通過培養(yǎng)名將增加名將能力、為名將佩戴各種名貴兵器和精煉兵器來(lái)增加名將的威力。當(dāng)玩家擁有強(qiáng)大將領(lǐng)后可以單人完成刺激的任務(wù)冒險(xiǎn),也能和好友一起組隊(duì)完成副本冒險(xiǎn)。游戲還向玩家提供了多種戰(zhàn)斗模式,玩家可以自由選擇自己喜愛的武將出戰(zhàn),同時(shí)不同屬性武將之間的相互克制也為游戲提供一定的策略性。
1、新穎風(fēng)格類型
《指尖三國(guó)》是國(guó)內(nèi)少有的卡牌類游戲,以目前國(guó)內(nèi)最火爆的三國(guó)為背景題材,游戲為玩家創(chuàng)造了一個(gè)不一樣的三國(guó)風(fēng)格,以特有的卡牌的形式收集名將,在各種三國(guó)題材的游戲中,以一種新穎的卡牌形式穿現(xiàn)在玩機(jī)面前,給玩家新鮮的感觀體驗(yàn)。
將領(lǐng)的形象生動(dòng)絢麗,游戲內(nèi)所有武將皆為三國(guó)歷史上出名的將領(lǐng),讓玩家可以輕易地辨認(rèn)出來(lái),Q版風(fēng)格突出了每個(gè)人物的特點(diǎn),無(wú)論是三國(guó)第一猛將呂布,還是一身是膽的趙子龍,在《指尖三國(guó)》中都更加生動(dòng)俏皮的將各個(gè)歷史名將還原出來(lái),是非常適用于輕度休閑游戲。不過Q版的人物畫風(fēng)過于“萌”了,三國(guó)亂世,烽煙四起,爭(zhēng)霸天下的激烈刺激的戰(zhàn)斗風(fēng)格較難體現(xiàn)出來(lái)。
2、玩法多元化
進(jìn)入游戲后玩家可以根據(jù)自己的喜好,將歷時(shí)名將招入麾下,完成任務(wù)會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可通過訓(xùn)練提升名將能力,給予武將各種名貴兵器,同時(shí)也能通過精煉增加兵器的威力。在輕松得寶的任務(wù)系統(tǒng)中,玩家自己完成消耗一定精力,完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)、金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。在任務(wù)過程中會(huì)獲得武將、獲得裝備,同時(shí)也會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,任務(wù)中的戰(zhàn)斗模式為單挑、群戰(zhàn),以及單人BOSS戰(zhàn)。游戲中在不同的模式下有著不同的戰(zhàn)斗模式,模式包括武將強(qiáng)力單挑、全體武將激情群戰(zhàn)、用戶自己全體武將圍攻敵軍BOSS戰(zhàn)、與好友組隊(duì)擊殺摸金B(yǎng)OSS等。游戲還有圖鑒系統(tǒng),玩家每次獲得卡牌后圖鑒系統(tǒng)中都會(huì)顯示出相應(yīng)的卡牌,玩家可以通過任務(wù)等途徑來(lái)充實(shí)自己的圖鑒庫(kù),同時(shí)玩家也可以在圖鑒庫(kù)中查看已經(jīng)擁有的相關(guān)武將和裝備的信息。
3、豐富的游戲系統(tǒng)
豐富的游戲系統(tǒng)也是此款游戲的一大特色,游戲中單人完成任務(wù)獲得武將卡、裝備、金幣、坐騎等。玩家通過強(qiáng)化來(lái)增加武將的能力,能力提高后就可以出征其他玩家了,奪取其他玩家寶物和金幣,每次出征將消耗一定的殺氣值,在征討過程中更有機(jī)會(huì)獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的高品質(zhì)的裝備。玩家還可以通過奪取其他玩家的祭品來(lái)啟動(dòng)神秘的封禪儀式,啟動(dòng)封禪儀式后能夠提升玩家的威望,擁有了強(qiáng)大的威望會(huì)讓各路名將前來(lái)投奔。
游戲總評(píng):
《指尖三國(guó)》總體來(lái)講在類型上面的創(chuàng)新是非常鮮明的,目前在國(guó)內(nèi)卡牌類游戲還存在一定的空白,這款游戲玩起來(lái)比較有新鮮感,而且游戲的題材選用的現(xiàn)在最火爆的三國(guó)題材,增加了游戲的特點(diǎn),主要以任務(wù)、三國(guó)名將卡牌的收集和養(yǎng)成為主要吸引點(diǎn),同時(shí)加入社交元素,好友之間的比拼,敵人之間的搶奪也為游戲提供了足夠的吸引力。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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