手機(jī)網(wǎng)游經(jīng)過幾年來的發(fā)展,已經(jīng)走入了一個(gè)游戲方式接近固化的“后創(chuàng)新時(shí)期”。面對市場上層出不窮的同質(zhì)作品,玩家原本狂熱而騷動(dòng)的心也逐漸冷淡起來。就之前的手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域中,幾乎沒有一款游戲可以令玩家因沉溺于游戲的樂趣而廢寢忘食的。
當(dāng)3D橫版網(wǎng)游《天神傳》不刪檔內(nèi)測時(shí),著實(shí)吸引了不少欲求不滿的喜愛動(dòng)作類游戲玩家的目光。在這里我們從畫面風(fēng)格、戰(zhàn)斗場面、UI界面入手,并且相比較市面上同類型熱門手游,來解析這款手機(jī)3D網(wǎng)游的革新之作。
畫面風(fēng)格:
《天神傳》的真實(shí)畫面,給人眼前一亮的感覺。游戲的畫面表現(xiàn)時(shí)而艷麗時(shí)而厚重且充滿真實(shí)感,細(xì)膩的貼圖素材運(yùn)用及各色角色造型巧妙地將歐美和日系兩種畫風(fēng)巧妙融合于一體。并且結(jié)合神話背景的故事情節(jié),使其游戲內(nèi)容也加附有創(chuàng)新性。
目前同類型手游《忘仙》也較為火熱,而在畫面風(fēng)格上,從登錄界面能感到中國古典韻味,但進(jìn)入游戲之后看到并不算精美的游戲畫面與人物設(shè)定之后,感覺與人氣大作的一貫品質(zhì)有些不符。不過仔細(xì)觀察還是可以發(fā)現(xiàn)這款游戲任務(wù)線相當(dāng)緊湊,打?qū)毶?jí)之后,才能真正體驗(yàn)游戲的樂趣,不失為一部大作,不過相比《天神傳》細(xì)膩的畫面風(fēng)格,還是略遜一籌的。
戰(zhàn)斗效果:
《天神傳》中的戰(zhàn)斗光效并沒有制作的過于絢麗,像是一些物理攻擊為主的職業(yè)技能光效很簡單,不會(huì)出現(xiàn)很多手游中使用一個(gè)疊加光效果。對于手機(jī)游戲來說,過于亮眼的光效大多是為了掩飾游戲中的一些技術(shù)問題,使得玩家忽略角色動(dòng)作的不連續(xù)性,未必能夠增強(qiáng)視覺上的美感。
而作為同是手游大作的《神將傳奇》,堪稱國產(chǎn)安卓游戲畫面登峰造極之力作,再加上精心制作的猶如電影般唯美奇幻的仙俠戰(zhàn)斗場景,以及超炫的技能特效,將角色動(dòng)作的不連續(xù)性的技術(shù)性問題掩飾的非常突出。反觀《天神傳》在這方面做得表里如一,在保證順暢的動(dòng)作時(shí)每一個(gè)職業(yè)每一個(gè)技能都有獨(dú)一無二的顯示效果,同時(shí)戰(zhàn)斗數(shù)值使用的字體和飄動(dòng)方向也給人很舒服的感覺。
UI界面:
《天神傳》的UI界面單獨(dú)拿來看的話,對于玩家來說很方便全面,玩家只需要找到對應(yīng)的功能打開就可以使用了,而且屏幕左下方隨時(shí)可以看到其它玩家的動(dòng)態(tài)聊天信息。這種模式適合非常適合手機(jī)游戲,玩家僅需要很簡單的操作就可以輕松體驗(yàn)游戲。
作為動(dòng)作型游戲《戰(zhàn)魂OL》,其UI界面較為繁瑣,玩家選擇功能時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)找不到的情況,并且其操控并不是點(diǎn)擊行走的,需要控制搖桿才可以行動(dòng),這點(diǎn)著實(shí)的麻煩了不少。而《天神傳》整個(gè)UI界面和游戲風(fēng)格粘合性很強(qiáng),當(dāng)玩家使用小屏幕手機(jī)進(jìn)行有效的時(shí)候,整個(gè)UI界面也不會(huì)顯得擁擠,這使得游戲的畫面整體感被提高。
總結(jié):
《天神傳》精致又多變的場景塑造、凝練又清新的畫面表現(xiàn)使筆者重新體驗(yàn)到了一種久違的在輕松的環(huán)境下享受酣暢戰(zhàn)斗的快感。游戲從一開始就明確了設(shè)計(jì)思路和風(fēng)格定位,畫面風(fēng)格很好的映襯了游戲主題。是一款可玩性很高的佳作。