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03月 11

《武士大戰(zhàn)僵尸2》評測:動作塔防大作

編輯:佚名 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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武士大戰(zhàn)僵尸2 SAMURAI vs ZOMBIES DEFENSE 2》是一款動作塔防大作游戲,游戲對界面、內(nèi)容以及人物進行了全方位的重塑,加之新系統(tǒng)(多人游戲、每日挑戰(zhàn)、文物收集等)的匯入,《武士大戰(zhàn)僵尸2》已今非昔比,滔滔之勢大有再戰(zhàn)一年的意思?!?a target="_blank">武士大戰(zhàn)僵尸2》有哪些新看點呢,小編來帶你看。

除了一代游戲中那只扎尾發(fā)的武士之外,《武士大戰(zhàn)僵尸2》新增了三個新英雄:kunoichi女忍者、ronin厚甲刀客和sorceress巫婆,每個英雄都擁有各自的獨特技能和屬性,根據(jù)他們的特點或者玩家自己的喜好來選擇,在升級選項中,他們的生命值、領(lǐng)導力、武器、技能都擁有各自的路數(shù)。此外一些其他諸如鐘樓、龍卷風、召喚、突擊軍團等技能被列入為通用技能,所有英雄將共享之。

游戲保留原先幾類兵種的基礎(chǔ)上,增加了一些更有意思的角色,其中包括一些女性角色、怪獸級角色,游戲高級兵種依然需要玩家在打通WAVE后解鎖,隱藏角色也同樣保留。壽司、碗茶、復活、雙倍金幣等增益型道具保留,新增魂魄/魂魄袋,魂魄會在戰(zhàn)斗中擊殺掉僵尸后掉落,同樣掉落的銀幣可以用來購買道具升級英雄士兵等,而魂魄則是用來收集文物。

單人模式、每日挑戰(zhàn)、多人對戰(zhàn)模式三種,單人模式就是前一代游戲中的關(guān)卡形式,每日挑戰(zhàn)則利用豐厚的獎勵來激勵玩家參與,不過其高難度與其他模式不可同日而語,有風險才會有收獲;最后最具吸引力的是多人模式,該模式下游戲需要玩家主動聯(lián)網(wǎng),你將扮演一種一方角色同其他玩家相互PK,以推倒最后的大門為目標,PK勝利一方可以帶走對方的文物。玩家可以選擇隨機對手,也可以與好友進行PK。

文物收集系統(tǒng)是多人模式的附庸系統(tǒng),因為玩家獲取文物的途徑只有一個,就是從PK對手身上拿走這些文物,不過首先你得戰(zhàn)勝對手。文物收集雖然習以為常,但對于本作而言具有更多的文化符號意義,依據(jù)你所收集的文物,你將獲得更多增益附加效果。

當然文物的收集和多人游戲都會取決于你的魂魄袋中的魂魄數(shù)量,這在戰(zhàn)斗中很容易積累起來,在魂魄用完之后轉(zhuǎn)而投入到單人戰(zhàn)斗當中,文物收集不限次數(shù),當你收集全了之后可以重復收集,而其所帶來的增益應該是可以復加的,在突破高難度關(guān)卡中,文物所帶來的增益與之相輔相成。整個游戲嚴絲合縫,轉(zhuǎn)成一個轂轆。

總體而言,《武士大戰(zhàn)僵尸2》擁有一個前所未有的完備系統(tǒng),以往過關(guān)斬將的單一玩法也變得更多樣,而且整體難度也因每日挑戰(zhàn)而有所拔高,如果說多種英雄以及文物收集等內(nèi)容是金字塔底的一塊磚,那么多人游戲的加入將是位于塔頂?shù)淖詈笠粔K。不本作多人游戲目前不能扮演僵尸則稍顯遺憾,這也是本評測最后留給各位玩家的想象空間。

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