玩具戰(zhàn)場——這個有些稚嫩的名字除了讓我莞爾一笑外,還使我的動作慢下來,開始回憶起自己的童年。
記得么?它們曾經陪伴你在一塊整齊的草坪上,亦或是在一方小小的庭院中;它們供你在一個又一個的舒適午后消磨著看似永遠都耗不盡的時光,快樂得揮灑著玩具桶中的夢。一晃數年,當時的將軍們也擱置了自己那些簡單的快樂,或悲或喜的融入了社會。今天,讓我們一起抹去玩具桶上的灰塵,喚醒那些在角落里封存的夢;今天,就讓我們一起來看看有著十足童年味道的iOS游戲——《玩具戰(zhàn)場》的表現吧?
上手評價:8.0
比較起現在市面上不少游戲動輒到20級才停止的冗長教程,《玩具戰(zhàn)場》的教學則顯得簡短快捷的多,幾乎在前三分鐘游戲教程基本就結束了。既沒有繁復的人物對白,也沒有雜亂的操作步驟。游戲操作以單擊為主,游戲界面簡潔明了,幾乎所有的功能都在畫面上出現了。游戲的視角可以進行遠近縮放,方便玩家選擇和調整建筑單位。各種建筑頁面的排列表現也算規(guī)矩。玩家通過點擊屏幕就可以實現各種操作,保證了上手沒有難度,也使玩家很快就能理解游戲的基本內容。
畫面音樂:7.5
游戲的主題雖然是鐵與血交相輝映的一次世界大戰(zhàn),但是眾多的卡通單位玩具風格十足,地面上凌亂散落著的鑰匙和積木時時刻刻在提醒著玩家,這里雖然是花園的一個角落,但同時也是個微型戰(zhàn)場,一個小小的戰(zhàn)爭世界。值得一說的是,玩具兵攻擊敵人的建筑時的特效很不錯,絕對會讓玩家成就感十足!不過話說回來,攻擊失敗后那一堆堆的小十字架也挺讓人挫敗的……
筆者認為:雖然眾多卡通化的單位有些俏皮,但是建筑物的卡通風格不算明顯??ㄍǖ男Ч€可以再深化,游戲畫面還有提升的空間,還可以繼續(xù)把“玩具”的理念發(fā)揮得更好一些。
雖然是玩具題材,但是游戲的音樂也是不含糊的。雖然比較起來,移動端的游戲音樂顯得不那么重要,但是也是不可或缺的一個環(huán)節(jié)。
游戲背景音樂設計得不錯。家園建設時的音樂輕松優(yōu)雅,節(jié)奏舒緩。會讓人不緊不慢的安排工作。進攻敵人領地時則低沉緊湊,讓人不由得緊張起來。不過我認為游戲中的音效還是顯得有些大眾化了。如果機槍炮塔的音效換成一戰(zhàn)時德軍的MG-08的機槍聲,或者干脆卡通到底,都變成卡通效果的槍炮音效,效果會不會更上層樓呢?
玩法和游戲性:8.5
游戲在玩法的設計上并不復雜,簡而言之就是蓋房子采礦(鋼鐵+石油),然后揍別的小朋友(去別人家拆遷掠奪)。經營+即時策略,這是我給它的類型概括,《玩具戰(zhàn)場》也符合此類游戲的經典思路。雖然一攻一守足以詮釋游戲的所有精髓,卻是簡約不簡單的類型。
這是根據移動端的玩家特點而打造“快樂、簡單、消耗少”的作品,游戲系統(tǒng)對于玩家的碎片化時間的利用率良好,充分利用了玩家群體零碎的空余時間,比較符合移動端游戲的定位。
守備家園,并非原地苦等; 游戲設定的比較巧妙,你不能在對手在線時進行攻擊。所以玩家在上線時才會知道自己的家園情況。究竟是被敵人打砸搶拆毀自己的建筑,還是快樂的收獲敵人的小墓碑呢?一切都看你的家園防御建設了。趕在對手攻擊前,強化你的防衛(wèi)體系,用你最狡猾的一面,刨坑設陷、筑墻挖溝,為敵人埋下葬身此地的種子,安靜地等待敵人來時發(fā)芽。
攻城拔寨,也不是簡單的沖鋒陷陣,無腦一波流。我認為游戲的精彩正是在于此。面對敵人的防御,究竟是佯攻側擊還是鐵壁合圍?單兵種的人海淹沒還是多兵種配合作戰(zhàn)?你作為指揮官的進攻策略會根據你的安排產生影響成敗的結果。相信在敵人家園的炮塔前,你會冷靜下來認真思考破城妙計,而由此引發(fā)的戰(zhàn)術是千變萬化的。
總結下來,防守時,我有著當年玩兒牛蛙公司的《地下城守護者》的愉悅。看著敵人在城外崩潰后留下來的一座座小十字架,深感自己鐵桶防線的堅不可摧;進攻時,看著涌向敵人的玩具兵們,我又找到了《命令與征服》里征服敵人的快感:一座座建筑倒塌崩潰,對手上線之后一片狼藉。
我想這就是游戲想呈現給我們的內容,我認為這兩點結合的比較不錯,所以我愿意花上時間繼續(xù)去玩玩這個游戲。
最后概括一下:
《玩具戰(zhàn)場》是一款iOS平臺的經營策略類游戲。它有著卡通風格的畫面,玩法以“保衛(wèi)家園和攻城略地”為主;兩者結合的玩法千變萬化,考驗玩家的策略性,也比較好的利用了玩家的碎片時間,所以表現尚佳;我認為《玩具戰(zhàn)場》的后續(xù)潛力會不錯,值得我們入手一試。
完美還原你童年的玩具兵戰(zhàn)爭,體驗記憶里原汁原味的快樂。那些沙盤上的小小玩具兵,在你的舊箱子里存了多久呢?這次,讓它們在你指尖蘇醒吧!