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07月 01

《口袋戰(zhàn)爭》評測:三分鐘里精彩無窮

編輯:匿名 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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塔防與策略向來都是IOS玩家們熱衷的兩大游戲類型,并且它們?nèi)魏我豁椫?a target="_blank">IOS都相當(dāng)于動作游戲之于手柄、即時戰(zhàn)略之于鼠標(biāo)的關(guān)系,可以說是相當(dāng)喜聞樂見的作品。面對越來越多塔防以及策略作品的興起,玩法創(chuàng)新上的表現(xiàn)就成為了主宰一款游戲的成敗關(guān)鍵,如此說來,同時結(jié)合了塔防和策略經(jīng)營玩法的《口袋戰(zhàn)爭》就令人眼前一亮,著實是一款兼具外形和內(nèi)涵的塔防佳作。

游戲的畫面是半典型的科幻風(fēng)格,各種建筑和防御單位的鋼鐵質(zhì)感很強,外觀設(shè)計頗具時尚感。當(dāng)然,不要因為思維定式而認(rèn)為這是一款冷冰冰的游戲,雖然科技感很強,但無論人物還是建筑走的都是Q版清新風(fēng)格,精致的畫面、憨厚的大兵,倒也能給人予獨具一格的體驗。值得一提的是,相對于傳統(tǒng)策略游戲冗雜的界面,本作在界面設(shè)計上簡約精致,讓人頓生好感。

初進(jìn)游戲,可能你會只憑界面單純地認(rèn)為這是一款純粹的策略經(jīng)營作品,實際上你只答對了一半,除了策略經(jīng)營外,游戲還存在著比較傳統(tǒng)的塔防玩法,而且可以說,這兩種玩法并沒有被獨立開來,反而“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的設(shè)定將兩種跨界元素融合得十分出色。

在策略部分,玩家可以著力發(fā)展自己的基地,定期領(lǐng)取資源、維持建筑發(fā)展、持續(xù)訓(xùn)練士兵、加強基地防御,簡簡單單地循環(huán)將會是游戲最大的核心玩法。不過玩法雖然簡單,但它與一般的模擬養(yǎng)成所有不同,不會出現(xiàn)一種內(nèi)部的自娛自樂自供自足的現(xiàn)象,因為我們還要戰(zhàn)斗。

游戲中的戰(zhàn)斗即塔防,除了以關(guān)卡模式呈現(xiàn)的進(jìn)攻戰(zhàn)(派兵攻擊敵人基地)與防御戰(zhàn)(防御敵人對自己基地的進(jìn)攻)外,你還可以通過網(wǎng)絡(luò)與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),攻守合一模式豐富。而在操作方面,傳統(tǒng)的塔防系統(tǒng)加上簡化后的操作,讓玩家可以在數(shù)分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,不會有傳統(tǒng)塔防游戲那般的冗長枯燥感。雖說簡化,但游戲在該有的策略上還是得以保留的,如何合理布局和生產(chǎn)作戰(zhàn)單位是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。

本作擺脫了傳統(tǒng)的自娛自樂自給自足模式,只要你覺得資源不夠用,你就可以自動搜索玩家,從這個被你搜索到的倒霉孩子身上搶。而聯(lián)盟系統(tǒng)也讓玩家之間的互動進(jìn)入一個新層次,與盟友共同作戰(zhàn)的爽快感和成就感不言而喻。說到成就,游戲中的成就系統(tǒng)也為玩家們提供了豐富的挑戰(zhàn)和獎勵。

總的來說,《口袋戰(zhàn)爭》算得上是一款輕松休閑向的作品,融合塔防、策略經(jīng)營的玩法,以及多彩的特色系統(tǒng)都為其游戲性加分不少,無論你是想把它當(dāng)成休閑的農(nóng)場游戲玩,還是看做刺激的PVP策略游戲,它都會帶給你驚喜!

口袋戰(zhàn)爭 口袋戰(zhàn)爭
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分類:射擊游戲   評分:
大?。?3MB  支持平臺:Android

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