近日一款以黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的游戲—地獄邊境(LIMBO)登場了,本游戲有令人一眼難忘的特殊美術(shù)風(fēng)格、簡單的操作、精心設(shè)計的重重機(jī)關(guān)和謎題。2010年7月21日在XBLA推出之后相繼推出了各個平臺的版本好評如潮,IGN的評分更達(dá)到了9分之高,筆者在2年前嘗試了這款容量堪稱小品級的游戲,一經(jīng)入手遍沉迷其中。
游戲在采用了與眾不同的美術(shù)風(fēng)格,用了黑、白、灰為主色,壓抑、驚悚鋪面而來,很能夠勾起人的探索欲望。那雙從蟲鳴中緩緩睜開的雙眼,仿佛世界也明亮了起來。
游戲的最大特點(diǎn),出來進(jìn)入游戲的“TOUCH ANY START”之外就沒有在多余的文字了,有很多人肯定會覺得這樣根本沒有辦法理解劇情啊?我也帶著這樣的疑問進(jìn)入游戲之后,才知道原來字符有時候是蒼白的。
整個游戲線索沒有任何故事元素貫串,配合上黑白的風(fēng)格好像自己是以上帝視角看著這個小男孩,你不是在聽一個故事,而是切真的看著這個故事的發(fā)生、結(jié)束。
游戲講述的故事其實(shí)很簡單:男孩蘇醒在LIMBO空間之內(nèi)需要找到出路,最終與自己的姐姐相遇。
在這個簡單的故事的背后卻是像《盜夢空間》版的迷幻,虛實(shí)之間,在最后也沒有得到最終答案,在玩家通關(guān)之后會有一種悵然若失的感覺,好像盜夢空間最后出現(xiàn)的陀螺。
【操作】
在移植到移動平臺之后自然做出了優(yōu)化。因?yàn)橛螒騼?nèi)沒有任何提示需要玩家自己摸索。
IOS平臺上操作為:
控制方向左右滑動,跳躍為向上滑動
要拖拽物品需玩家點(diǎn)住屏幕然后滑動屏幕
孰優(yōu)孰劣因人而異,IOS大膽的取消了按鍵操作,如果熟悉此類操作的玩家建議在手機(jī)上過關(guān)之后在去PC上體驗(yàn)下。
特別是最后的隱藏關(guān)卡,完全需要精細(xì)的操作才可過關(guān)。
地獄邊境沒有因?yàn)橐浦捕s水,玩家完全可以在手機(jī)上就體驗(yàn)到這款馳名已久的神作。在現(xiàn)今以畫面為重的游戲中,這款略帶驚悚血腥的游戲,其實(shí)表皮內(nèi)包裹著的是一顆七彩寶珠,閃耀在以黑白色調(diào)里的LIMBO。
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分類:動作游戲 評分: | ||||
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