【畫面】:
一個受大家歡迎的游戲除了豐富的玩點(diǎn)強(qiáng)大的系統(tǒng)外,還要有著絢麗的畫面,隨著手機(jī)畫面分辨率的提高,如果游戲的畫面制作粗糙會讓人興趣大減,時空獵人的畫面中規(guī)中矩,在測試之初,地圖開放并不是很多,雖然副本的難易度讓大家有著一次次進(jìn)入副本的興趣,但地圖的畫面比較單調(diào),其實更希望官方能把地圖的范圍擴(kuò)大話,比如山、水、草地、雪原、沼澤、城市、小巷等等,盡可能的把地圖豐富起來,甚至可以在地圖中添加些好玩的別的生物。
值得一贊的是戰(zhàn)斗畫面,其畫面真的不錯,很養(yǎng)眼,特別是技能大招,每個技能都有不同的畫面效果,很絢麗。
【音效】:
橫版過關(guān)及時打斗的游戲除了戰(zhàn)斗畫面絢麗的要求外,音效必不可少,記得小時候在游戲廳玩街機(jī)的時候,聽著每次發(fā)招及技能的聲音,很容易讓人陶醉其中忘乎所以。由于封測的關(guān)系,官方并沒有開放音效,所以沒法給音效評測,但有一個建議,那就是除了傳統(tǒng)的背景音樂及打斗音效外,可以給怪物配上音效,比如連擊**下,怪物會發(fā)出痛苦的呻吟聲,或是臨死前的怒吼聲等,相信會讓大家更迷上時空獵人。
【操作】:
操作系統(tǒng)時空獵人采用的是360度導(dǎo)航鍵(移動不支持觸屏),異常靈敏,全方位移動,這點(diǎn)要比DNF更方便,這類游戲對于操作有一定的考驗性,怪物的種類繁多,揚(yáng)長避短快速移動顯得尤為重要。
有一點(diǎn)不知是不是我的操作問題還是操作鍵存有瑕疵,在小范圍移動時,靈敏度過度了,讓角色轉(zhuǎn)身攻擊時往往適得其反,有幾次遇到這樣的問題。官方可以試下。
其它方面獵人的系統(tǒng)菜單比較簡潔簡單,點(diǎn)擊右下角的菜單鍵會延伸子菜單,分別是技能、背包、系統(tǒng)設(shè)置,在屏幕的左面會有社交菜單,右上角是裝備,下面一點(diǎn)是聊天。整體來講獵人的菜單沒那么復(fù)雜,各個菜單鍵各得其所,省去了不少麻煩。
【職業(yè)】:
獵人的職業(yè)目前是三個,分別是狼人、槍手、異能者(法師),各職業(yè)間相對平衡,優(yōu)劣分明。
1、狼人是近戰(zhàn)士,爆發(fā)力強(qiáng),組合拳及他的技能讓其近身絕對是槍手異能者的噩夢。
2、槍手遠(yuǎn)程攻擊者,最大的優(yōu)點(diǎn)就是遠(yuǎn)程直線攻擊,當(dāng)然后期會有群攻,在封測時很多玩家都選了槍手,想必嘗到了不少甜頭,但缺點(diǎn)就是近身比較孱弱,當(dāng)對方快速斜插到對面或是前后都有敵人時,缺點(diǎn)會暴漏無疑。
3、異能者:我封測時玩的職業(yè),相比較來言最大的特點(diǎn)就是均衡及群攻技能,不用走到狼人的對面甚至不用在一條線上接近即可殺敵,不怕群攻。缺點(diǎn)就是怕近身防御力比較低。
每個職業(yè)都有自己的特點(diǎn),如何玩轉(zhuǎn)自己的職業(yè)需要大家去慢慢摸索,相信有了競技場后,對大家的操作會有更高的要求。
好像忘了職業(yè)的截圖,下面的截圖是借用“柒(3397789)”的,莫怪哈。
【技能】:
時空獵人的技能是到達(dá)相應(yīng)的級別后自動刷新并學(xué)習(xí)新的技能,玩到了16級,還沒有發(fā)現(xiàn)被動技能的出現(xiàn),所出技能都是主動攻擊技能,學(xué)習(xí)升級技能不用技能點(diǎn),只要等級到了花點(diǎn)金幣及水晶就可以學(xué)習(xí)。
不知道別的職業(yè)是不是這樣,異能者的技能在升級后,冷卻時間會延長,每升一級傷害增加外都會遞增一秒的冷卻時間,技能冷卻時間長打怪時會比較費(fèi)勁,所以建議大家都把新學(xué)的技能放在快捷鍵上盡快熟悉運(yùn)用。
說到技能快捷鍵,目前的獵人只有兩個技能的快捷鍵,明顯不夠用啊,雖然前面的技能冷卻時間變長,但用習(xí)慣了還是比較喜歡用,關(guān)鍵時刻是可以救命的,希望官方能把技能快捷鍵位增加,或是增加組合技能鍵。
【裝備】:
裝備分為武器,衣服,褲子、項鏈,暫時沒發(fā)現(xiàn)有鞋或是手鏈的裝備,如果是這樣的話,裝備就有點(diǎn)太簡單了,不管怎么說鞋子總該有吧?
每件裝備又分為白色、紅色等,點(diǎn)擊右上角的裝備可以對裝備進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化需要金幣及魔晶。
關(guān)于強(qiáng)化,我覺得時空獵人還是比較仁慈的,并沒有什么掉級暴裝的情況存在,至少我沒遇到過,裝備的強(qiáng)化時會有成功率的提示,建議大家只要不是太著急,等成功百分比變?yōu)?0%以上再強(qiáng)化不遲。
強(qiáng)化到8級以上,對魔晶的需求大幅增加,原本需要200魔晶一次增加大1000魔晶一次,多賺錢吧同學(xué)們,不是太好的裝備不建議強(qiáng)化太高級別,夠用就行。
目前裝備沒有升級功能、沒有鑲嵌寶石功能。不知后面會不會出,還有一點(diǎn)就是背包里的裝備跟所穿在身上的裝備無法比較屬性。只希望官方能夠綜合考慮。
【任務(wù)】:
任務(wù)系統(tǒng)分普通任務(wù)和賞金獵人任務(wù)。
跟即時網(wǎng)游不同,不需要你去npc處接任務(wù),也不需要你傳送到怪物身邊,一切系統(tǒng)都幫你搞定了,只需經(jīng)常查看任務(wù)菜單然后去做就是,完成后自動給你獎勵,是不是很方便?有一點(diǎn)大家需要注意,大家在完成任務(wù)的時候,一定要看看任務(wù)列表,因為有時會出現(xiàn)新的任務(wù),而且是讓你去打已經(jīng)打過的副本。
獵人任務(wù)是個特殊的任務(wù),里面的任務(wù)有一定難度,初期是F級,當(dāng)達(dá)到一定級別一定數(shù)量的任務(wù)后,會升級你的稱號,就像玄幻類小說里的冒險傭兵團(tuán)晉級一樣,級別越高接的任務(wù)越難,當(dāng)然獎勵越豐厚。喜歡挑戰(zhàn)的朋友絕對會很喜歡。
【副本】:
下面說下副本,跟有的游戲相似,打通一個副本后會自動出現(xiàn)一個副本,每個副本根據(jù)難易程度分:普通、冒險、勇者、王者,每通過一個副本會根據(jù)用時的長短給你一個評分,用時越短獎勵越高。
我的最高評分是SS級,副本通關(guān)后會出現(xiàn)獎勵那就是選牌,看運(yùn)氣嘍,經(jīng)驗、魔晶、裝備、物品都有可能。
提醒大家注意一點(diǎn)的是,在選了牌之后回到副本的時候,別忘了揀BOSS暴的物品。
剛開始以為選牌就是獎勵,以至于錯過了幾次boss暴的物品,悔啊。
整個副本而言,就像我之前提到過的雖然難易度不同,但有點(diǎn)單調(diào)了,跟別的游戲不同,因為你沒有野外。
【社交】:
社交系統(tǒng)除了沒有組隊,其他功能都比較完善,有黑名單,但恰恰組隊是目前所有游戲來說必不可少的系統(tǒng)功能之一,n年前街機(jī)和魂斗羅都有組隊,獵人竟然沒有組隊,使游戲的可玩性大打折扣。不用跟神仙道比,雖然那些游戲沒有組隊但是人家有伙伴有排陣有相生相克。目前的游戲盡管好玩但缺少互動,久而久之大家都會膩的。
獵人擁有公會系統(tǒng),入了公會后,在打副本是會有公會加成。
聽客服說以后會有組隊及競技場功能,不要讓獵迷們失望,期待中。。。。
【交易】:
目前玩家的交易只能通過郵件交易,沒有拍賣系統(tǒng),比較方便的是隨身郵箱,而且聊天里可以插入物品,買賣相當(dāng)自由,只不過不知官方對于卡郵有什么好的辦法?比如郵寄后對方故意不提取附件,而此時又有其他玩家高價收取該怎么辦?
封測時沒有商城,所有物品可以在NPC處購買,但不是所有東西都是幣就可以搞定的,需要一定的道具或玩偶,這些道具及玩偶都在副本可暴得的,甚至可以用這些道具兌換經(jīng)驗,不過每天都有次數(shù)限制,很強(qiáng)大,增加了下副本的樂趣。
【可玩性及總結(jié)】:
總體來講,很喜歡時空獵人,是款不可多得的游戲,網(wǎng)絡(luò)流暢,打擊感強(qiáng),整體游戲思路明確,玩法上有很多讓人眼前一亮的玩點(diǎn),同樣也有很多不足,比如音效、技能、裝備、組隊、后續(xù)互動等等。需要改進(jìn)及完善的地方還有很多,細(xì)節(jié)決定成敗,不過封測階段做到這樣已經(jīng)很不錯了,希望盡快完善,期待下次的見面。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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