Clash of Clans《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款戰(zhàn)斗策略類游戲。游戲簡(jiǎn)單易于上手,上手之后便會(huì)沉溺其中。在游戲中,玩家以原始人為主角,建立村莊,發(fā)展壯大自身,訓(xùn)練部落士兵以強(qiáng)大的戰(zhàn)斗兵力,與成千上萬的網(wǎng)友戰(zhàn)斗。
游戲大體與一般的策略型游戲無二,發(fā)展經(jīng)濟(jì),壯大自身。初期會(huì)有幾天的保護(hù)期供你發(fā)展,以免你過于弱小被其他強(qiáng)大的玩家凌虐。
游戲值得稱道的地方就是優(yōu)秀的畫面和優(yōu)美的音效,讓人第一次接觸之后就會(huì)喜歡上。
在有了畫面的支持之后,更要有吸引人的游戲特性與游戲內(nèi)容。本款游戲與其他網(wǎng)頁策略游戲不同的是,他著重了掠奪的部分,輕化了自身收集資源這部分。游戲中可以搜索到其他世界各地的玩家劫掠其資源,同樣的你的村莊也是在世界玩家的搶劫“黑名單”之內(nèi)。。
游戲很好的抓住了人的心理:搶與被搶的心理;掠奪與被掠奪的心理落差。搶劫之后的快感與被搶之后的急于報(bào)復(fù)的心態(tài),亦或者想去把被掠奪的心情在附加與其他玩家身上。游戲將人最底層的感覺給充分的調(diào)動(dòng)起來,最后一切的發(fā)展就是為了獲得最原始的快樂。
建筑類型大致分為四大塊:資料建筑、軍隊(duì)建筑、防御建筑、裝飾建筑。
其中裝飾建筑只是美化自己村落。
游戲的過程既然是搶奪與被搶奪之間發(fā)生,那游戲建筑的發(fā)展重點(diǎn)也就是在這里。高大的圍墻與強(qiáng)力的防御工事,裝備精良的士兵與英明的英雄都是你追求的終極目標(biāo)。
當(dāng)你被掠奪之后會(huì)有12小時(shí)的喘息時(shí)間,供你整頓內(nèi)部,發(fā)起復(fù)仇。游戲中的防御建筑種類繁多如何利用好這些工事與城墻配合抵御敵人的進(jìn)犯,就是你需要的考慮的事情,毫不夸張的說這也是一門藝術(shù)。
可能是因?yàn)槭窃?a href="http://m.guanjiayuan.cn/phone/" target="_blank">手機(jī)平臺(tái)的手機(jī),開放商考慮到了操作的局限性,游戲中的士兵是無法控制的,靠著自身AI行動(dòng),所以有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)士兵會(huì)很2的跑去拆建筑而不去先把防御工事拆除從而導(dǎo)致死亡。但是這樣一來我們就無需手忙腳亂的指揮這些士兵,只要看好時(shí)間告訴他們從哪突破,與兵種自身發(fā)起攻擊的順序之后就可以坐收勝利果實(shí)了。
還有一點(diǎn)是游戲中可以去找一些強(qiáng)力的盟友公會(huì)為自己的村莊提供保護(hù)(盟友會(huì)派兵來駐扎在你的村莊,敵人來犯之時(shí)就會(huì)出擊)。
在近期其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了山寨版,但是渣一般的畫質(zhì)與粗糙的操作手感,根本無法與其比肩。這確實(shí)是一款出色的游戲,特別是消除了語言上的距離之后更值得玩家一試。
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