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09月 16

搗搗塔評測 DOTA英雄的掠奪戰(zhàn)爭

編輯:3533 來源:手機世界
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最近,DOTA題材成為手游市場的最大熱門,相信各位玩家已經(jīng)嘗試過不少。今天為大家?guī)淼氖恰稉v搗塔》越獄版的評測,這同樣是一款DOTA題材游戲,但不同的是這是策略戰(zhàn)爭類手游中首款DOTA題材手游。游戲的越獄平臺已上架,喜歡DOTA的玩家可以關(guān)注一下!

游戲簡介說明】

《搗搗塔》是一款DOTA策略競技手游。游戲延續(xù)英雄+小兵的經(jīng)典模式,同時,為每個玩家設(shè)置了一個成長基地,玩家通過發(fā)展經(jīng)營自己的基地,創(chuàng)建英雄和兵種,在互聯(lián)網(wǎng)上搜尋對手,進行戰(zhàn)斗、掠奪。在游戲過程中,比較考驗玩家對DOTA英雄的了解,需要根據(jù)對方布置的防守英雄和陣型選擇最適合的英雄和兵種出戰(zhàn)。

游戲的核心是DOTA英雄養(yǎng)成戰(zhàn)斗,越獄版本開放了12位英雄,獨特的英雄煉魂養(yǎng)成系統(tǒng)和策略戰(zhàn)斗是最大的賣點。

游戲初始畫面】

首先看一下游戲的登陸界面,三個主角色賤剩(劍圣)、小黑和光法有很明顯的DOTA情結(jié)(PS:小編對這個賤剩的形象喜歡到死,真的好賤?。?,而且畫面制作非常精細。在wifi條件下游戲加載速度還可以,很快就可以進入到主界面。

游戲界面是一個主基地,每個玩家都將擁有一個。小編玩了兩天,游戲整體畫面和風(fēng)格比較靠近DOTA,能看出來有針對性的貼邊。而且好像是建筑等級越高,畫面整體感越好,代表性的當(dāng)屬英雄,除了以PC版的英雄為原形之外,每個英雄都賦予了不同的風(fēng)格,迥異、搞笑、萌、賤、糗等不同表現(xiàn)外觀應(yīng)有盡有。看著熟悉的英雄形象,在帶著他們作戰(zhàn)時,相信能勾起不少人內(nèi)心深處的回憶。

游戲操作】

典型的塔防戰(zhàn)爭模式,基地養(yǎng)成只需要出動手指即可。但是在戰(zhàn)斗過程中,除了策略游戲的主流玩法,加入了英雄養(yǎng)成戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)新手引導(dǎo)搜索別的玩家進行操作熟悉,很快就可以上手。

基地內(nèi)所有的建筑功能都在在建筑信息中查看到,包括英雄也一樣。同時在左下角戰(zhàn)斗旁邊還有一個英雄系統(tǒng),可以查看你目前所有招募到的英雄等級、傷害值、血量以及下一等級需要的資源、血量和傷害值。如果你數(shù)學(xué)和記性夠好,可以根據(jù)對方的建筑色彩判定其等級和數(shù)值,從而決定能否成功。當(dāng)然,這個有點難。

游戲戰(zhàn)斗模式】

《搗搗塔》戰(zhàn)斗方式分為兩種:搗搗它和找搗沒。

“搗搗它”即豐富的副本PVE系統(tǒng):分為普通副本、英雄關(guān)卡和肉山三部分。普通副本主要是讓玩家熟悉游戲、提供資源;英雄副本中有1至兩個英雄守護,只有通關(guān)英雄副本才可以獲得該英雄的招募權(quán),這點在英雄界面有提到;肉山是模擬DOTA中肉山功用的一種設(shè)置,每周只開放四次,肉山提供大量的肉好,是英雄養(yǎng)成的唯一資源。

“找搗沒”是PVP模式:簡而言之就是搶劫掠奪模式,玩家在互聯(lián)網(wǎng)上搜索玩家,然后你可以根據(jù)對方的防守陣營和自己的出兵配置決定是否要出兵,打得贏就打,打不贏就跑,如果沒有必勝的把握或者資源太少不想打,可以換一家繼續(xù)。

【英雄養(yǎng)成系統(tǒng)】

英雄依然是整個游戲戰(zhàn)爭中的核心。作戰(zhàn)時有沒有英雄是截然不同的兩種境況。當(dāng)然,因為英雄屬性和能力的不同他們的定位也不盡相同,目前開放12位英雄,近身輸出、遠程DPS,肉盾、醫(yī)生、群戰(zhàn)英雄應(yīng)有盡有。而且延續(xù)DOTA中英雄玩法,成長、技能、組合戰(zhàn)斗、進階系統(tǒng),英雄之間有相生相克玩法等。

將DOTA英雄養(yǎng)成和策略戰(zhàn)爭相結(jié)合是游戲最大的特色!由于戰(zhàn)斗雙方均屬于AI模式,每個英雄、每個兵種的優(yōu)先攻擊單位不同,賤剩會優(yōu)先攻擊防御塔,但是血??;DK血厚還有防護罩,但是優(yōu)先攻擊周圍建筑;小Y擁有全屏加血技能,但是防御特別差;加之每個人、每次戰(zhàn)斗過程中,雙方兵種布置都可能不同。所以,如何合理派兵吸引火力、選擇合適的英雄出戰(zhàn),不同的投放地點、出兵策略、英雄相生相克玩法,都有可能影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。策略性非常大!

游戲消費】

就越獄版來看,游戲送出的鉆石相當(dāng)豐富,而且英雄招募也不需要花費鉆石。玩家能通過成就完成相應(yīng)的目標來獲得鉆石,而且獎勵的鉆石數(shù)量還較多。而且比較關(guān)鍵的是,游戲商店中并沒有資源售賣,這對于游戲的平衡性有不小的幫助,不然土豪只管沖錢秒升建筑一天就能滿級,其他玩家還有啥意思。

總結(jié):

相對于井噴的DOTA題材卡牌游戲,《搗搗塔》更加考驗出兵策略和英雄-兵種之間的配合,蘊含的搶、掠奪、戰(zhàn)爭元素更容易產(chǎn)生成就感,而且豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)和鮮明的畫風(fēng)讓喜歡DOTA的玩家很有紀念意義。而相對于同類產(chǎn)品而言,加入了DOTA英雄養(yǎng)成是游戲的最大賣點,即時戰(zhàn)斗模式和線下養(yǎng)成系統(tǒng)為手機用戶提供了充足的時間去體驗!

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