日前,主打真實(shí)武俠、不抽卡公平消費(fèi)的卡牌手游《戰(zhàn)江湖》經(jīng)過(guò)全面改版后,于10月30日進(jìn)行了iOS、安卓雙平臺(tái)內(nèi)測(cè)。這款以寫實(shí)畫風(fēng)區(qū)別于其他卡牌手游的新銳之作,究竟有著怎樣的游戲魅力,下面就讓我們一同來(lái)感受一下吧。
試玩綜述:
經(jīng)過(guò)筆者的初步試玩,《戰(zhàn)江湖》這款產(chǎn)品可以說(shuō)是在中規(guī)中矩的卡牌模式下,小有創(chuàng)新。其最大特色除了相比傳統(tǒng)卡牌,有著較為突出的畫面表現(xiàn)力之外,相對(duì)多樣化的游戲系統(tǒng)設(shè)定也算是其亮點(diǎn)之一,從卡牌養(yǎng)成到武學(xué)養(yǎng)成再到傳統(tǒng)端游中的裝備養(yǎng)成,《戰(zhàn)江湖》可謂無(wú)所不包。
就筆者體驗(yàn)而言,值得一提的有三點(diǎn),其一,不抽卡的高級(jí)卡牌獲得方式的確如其宣傳所言,僅用游戲內(nèi)道具便可主動(dòng)獲得。其二,更具策略性的戰(zhàn)斗方式,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗改變不僅體現(xiàn)在三排對(duì)戰(zhàn)的排兵布陣上,同時(shí)將Buff、Debuff等狀態(tài)加入到了戰(zhàn)局之中。其三,“武學(xué)爭(zhēng)奪”、“弟子爭(zhēng)奪”等江湖化玩法設(shè)定,無(wú)疑讓玩家在游戲內(nèi)的交互豐富許多。
游戲題材 ★★★
《戰(zhàn)江湖》以東方武俠為背景題材,整個(gè)游戲的寫實(shí)畫風(fēng)及游戲細(xì)節(jié)的設(shè)定,都頗有江湖味道。一般游戲內(nèi)傳統(tǒng)的副本闖關(guān)系統(tǒng),在《戰(zhàn)江湖》則是以“闖蕩系統(tǒng)”來(lái)突出逍遙江湖的意味,同時(shí)將整個(gè)游戲的背景故事通過(guò)“闖蕩系統(tǒng)”來(lái)貫穿,使玩家在副本闖關(guān)環(huán)節(jié)就能代入到《戰(zhàn)江湖》的武俠情景之中。
游戲畫面 ★★★☆
作為《戰(zhàn)江湖》市場(chǎng)宣傳的主打亮點(diǎn)之一,其畫面風(fēng)格的確有別于市面上諸多Q版卡牌。同時(shí)全屏化的技能特效、動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都讓整個(gè)游戲的畫面更具震撼,特別是游戲主角在施展絕技時(shí)的特寫畫面,使武俠中常提及的巔峰對(duì)決感尤為凸顯。唯一讓筆者覺得遺憾的,就是戰(zhàn)斗場(chǎng)景為單幅畫卷,缺少空間延伸感。
特色玩法 ★★★★☆
作為一款卡牌游戲,《戰(zhàn)江湖》中最直接的卡牌類設(shè)定便是“俠義堂”系統(tǒng),玩家可以在其中招募到自己傾心的各類卡牌人物。其中“名冊(cè)”玩法、“拜訪”模式等,都讓單一化的卡牌收集更富游戲樂(lè)趣。除此之外,前文曾提及的“武功爭(zhēng)奪”、“弟子爭(zhēng)奪”以及游戲主角的”經(jīng)脈系統(tǒng)”都為這款卡牌類游戲增添了不少RPG因素,豐富了卡牌玩法。
游戲系統(tǒng) ★★★☆
從傳統(tǒng)的闖關(guān)、卡牌收集到端游常見的裝備打造、寶石合成,以及《戰(zhàn)江湖》獨(dú)有的經(jīng)脈系統(tǒng)、爭(zhēng)奪類玩法,游戲內(nèi)的玩法設(shè)定以及玩家交互模式可謂極為全面。從其游戲系統(tǒng)整體來(lái)看,相比傳統(tǒng)卡牌手游,玩法的確豐富許多,但相對(duì)的,玩家所需要了解的游戲元素也增加了不少,這對(duì)于手游玩家而言是否接納,還要我們一同來(lái)關(guān)注《戰(zhàn)江湖》后續(xù)的發(fā)展了。
試玩結(jié)語(yǔ):
作為一款卡牌新游而言,《戰(zhàn)江湖》從畫面表現(xiàn)力、系統(tǒng)設(shè)定的多樣化以及較為豐富的RPG化游戲體驗(yàn),讓這款產(chǎn)品擁有著較為上乘的整體品質(zhì),但因題材、音樂(lè)等周遭因素的影響,使其在目前內(nèi)測(cè)階段,還不能堪稱完美。總體說(shuō)來(lái),算是一款值得體驗(yàn)的新銳卡牌手游。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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