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10月 04

《天天來(lái)戰(zhàn)》評(píng)測(cè) 獨(dú)特的無(wú)搖桿操作模式

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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 天天來(lái)戰(zhàn)》這款游戲首次采用了獨(dú)特的無(wú)搖桿的操作模式可謂是該作中最大的一個(gè)亮點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕即可控制角色移動(dòng)到地圖相應(yīng)的位置,當(dāng)接近怪物后角色就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊。通過(guò)點(diǎn)擊、長(zhǎng)按、滑動(dòng)等簡(jiǎn)單的組合,玩家可以靈活地發(fā)動(dòng)許多招式。另外屏幕右側(cè)還有技能可以直接點(diǎn)擊發(fā)動(dòng)。

獨(dú)特的操作方式

雖然游戲內(nèi)的所有操作都依靠這些簡(jiǎn)單的操作組合而來(lái),這聽(tīng)起來(lái)仿佛有些復(fù)雜,但本作有著貼心的新手指引,完全不用擔(dān)心上手有困難。在每次攻擊時(shí),屏幕中還會(huì)出現(xiàn)后續(xù)連招的操作提示,熟悉了操作的話完全可以打出無(wú)限連擊。此操作方式頗有一種當(dāng)年在游戲機(jī)廳搓街機(jī)的感覺(jué),當(dāng)時(shí)的情景也許只能用兩個(gè)字來(lái)形容,那就是“青澀”。

出彩的音效與畫(huà)面

騰訊所代理的每一款動(dòng)作類(lèi)游戲在畫(huà)面上可以說(shuō)都絕不馬虎,《天天炫斗》就是一個(gè)很好的例子,無(wú)論是從各職業(yè)的人物造型設(shè)計(jì)上,還是真實(shí)的場(chǎng)景與華麗的技能特效方面都給人強(qiáng)烈的視覺(jué)體驗(yàn),而此次《天天來(lái)戰(zhàn)》更是把這一光榮傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大,3D場(chǎng)景的戰(zhàn)斗畫(huà)面,有著華麗的光影渲染,動(dòng)作打擊感十足,各種夸張的招式動(dòng)作與技能特效十分亮眼。而且,戰(zhàn)斗中玩家通過(guò)攻擊還可以破壞場(chǎng)景中的建筑,這種設(shè)定在由特效所帶來(lái)的超炫效果后又給人一種真實(shí)的感覺(jué)。

不僅如此,該作還是一款需要玩家?guī)隙鷻C(jī)去感受音樂(lè)特效的游戲,游戲在連擊、毀壞場(chǎng)景物品的時(shí)候都各自有不同的音效,對(duì)于這些細(xì)節(jié)開(kāi)發(fā)商都有注意到。在一般界面的背景音樂(lè)方面比較歡快激昂,在進(jìn)入戰(zhàn)斗關(guān)卡以及BOSS出現(xiàn)時(shí)就會(huì)切換成其他緊張刺激的曲調(diào),不同的音效配合不同的場(chǎng)景卻也結(jié)合的恰到好處。

缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng)

雖然《天天來(lái)戰(zhàn)》這款游戲獨(dú)特的操作以及出彩的畫(huà)面及音效方面確實(shí)不禁讓人為其點(diǎn)贊,但不得不說(shuō)該作在玩法上面確實(shí)少了些新鮮的元素,與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲差不多,該作依舊是沿用了推圖闖關(guān)的游戲模式,而如此做的主要目的就是為玩家的人物賺金幣、打裝備等來(lái)提高自身的實(shí)力。這對(duì)于早已習(xí)慣了此類(lèi)玩法的玩家無(wú)非只是換款游戲再次體驗(yàn)一下這種熟悉的感覺(jué)而已,時(shí)間久了難免會(huì)出現(xiàn)厭煩,不過(guò)由于該作現(xiàn)在仍在測(cè)試階段,所以也不能一巴掌拍死,也許該游戲以后還會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)一些讓人眼前一亮的新鮮玩法也說(shuō)不好,所以在這里也只好繼續(xù)期待一下。

總結(jié)

天天來(lái)戰(zhàn)》這款游戲,無(wú)論是從創(chuàng)新的操作方式所帶來(lái)的暢快戰(zhàn)斗,還是特效華麗的3D場(chǎng)景及人物設(shè)計(jì)還有有著超強(qiáng)視聽(tīng)體驗(yàn)的音樂(lè)特效上都無(wú)可厚非的稱(chēng)的上一款上乘之作。但在玩法上的新鮮游戲元素缺失卻是比較遺憾的地方,但畢竟該作目前還是測(cè)試階段,對(duì)于騰訊這種注重用戶(hù)體驗(yàn)的大公司來(lái)說(shuō),是絕對(duì)不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)能夠給玩家?guī)?lái)新鮮感的游戲元素的,所以至于該作以后還會(huì)有什么能讓人眼前一亮的活動(dòng),還是非常值得期待的。

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