《天天來戰(zhàn)》這款游戲首次采用了獨特的無搖桿的操作模式可謂是該作中最大的一個亮點。在戰(zhàn)斗中,玩家只需要點擊屏幕即可控制角色移動到地圖相應(yīng)的位置,當(dāng)接近怪物后角色就會自動進行攻擊。通過點擊、長按、滑動等簡單的組合,玩家可以靈活地發(fā)動許多招式。另外屏幕右側(cè)還有技能可以直接點擊發(fā)動。
獨特的操作方式
雖然游戲內(nèi)的所有操作都依靠這些簡單的操作組合而來,這聽起來仿佛有些復(fù)雜,但本作有著貼心的新手指引,完全不用擔(dān)心上手有困難。在每次攻擊時,屏幕中還會出現(xiàn)后續(xù)連招的操作提示,熟悉了操作的話完全可以打出無限連擊。此操作方式頗有一種當(dāng)年在游戲機廳搓街機的感覺,當(dāng)時的情景也許只能用兩個字來形容,那就是“青澀”。
出彩的音效與畫面
騰訊所代理的每一款動作類游戲在畫面上可以說都絕不馬虎,《天天炫斗》就是一個很好的例子,無論是從各職業(yè)的人物造型設(shè)計上,還是真實的場景與華麗的技能特效方面都給人強烈的視覺體驗,而此次《天天來戰(zhàn)》更是把這一光榮傳統(tǒng)發(fā)揚光大,3D場景的戰(zhàn)斗畫面,有著華麗的光影渲染,動作打擊感十足,各種夸張的招式動作與技能特效十分亮眼。而且,戰(zhàn)斗中玩家通過攻擊還可以破壞場景中的建筑,這種設(shè)定在由特效所帶來的超炫效果后又給人一種真實的感覺。
不僅如此,該作還是一款需要玩家?guī)隙鷻C去感受音樂特效的游戲,游戲在連擊、毀壞場景物品的時候都各自有不同的音效,對于這些細節(jié)開發(fā)商都有注意到。在一般界面的背景音樂方面比較歡快激昂,在進入戰(zhàn)斗關(guān)卡以及BOSS出現(xiàn)時就會切換成其他緊張刺激的曲調(diào),不同的音效配合不同的場景卻也結(jié)合的恰到好處。
缺點點評
雖然《天天來戰(zhàn)》這款游戲獨特的操作以及出彩的畫面及音效方面確實不禁讓人為其點贊,但不得不說該作在玩法上面確實少了些新鮮的元素,與傳統(tǒng)動作游戲差不多,該作依舊是沿用了推圖闖關(guān)的游戲模式,而如此做的主要目的就是為玩家的人物賺金幣、打裝備等來提高自身的實力。這對于早已習(xí)慣了此類玩法的玩家無非只是換款游戲再次體驗一下這種熟悉的感覺而已,時間久了難免會出現(xiàn)厭煩,不過由于該作現(xiàn)在仍在測試階段,所以也不能一巴掌拍死,也許該游戲以后還會陸續(xù)出現(xiàn)一些讓人眼前一亮的新鮮玩法也說不好,所以在這里也只好繼續(xù)期待一下。
總結(jié)
《天天來戰(zhàn)》這款游戲,無論是從創(chuàng)新的操作方式所帶來的暢快戰(zhàn)斗,還是特效華麗的3D場景及人物設(shè)計還有有著超強視聽體驗的音樂特效上都無可厚非的稱的上一款上乘之作。但在玩法上的新鮮游戲元素缺失卻是比較遺憾的地方,但畢竟該作目前還是測試階段,對于騰訊這種注重用戶體驗的大公司來說,是絕對不會放過任何一個能夠給玩家?guī)硇迈r感的游戲元素的,所以至于該作以后還會有什么能讓人眼前一亮的活動,還是非常值得期待的。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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