細膩的操控適配快節(jié)奏戰(zhàn)局
作為試手,游戲初期小怪的數(shù)量和移動速度都醬油到讓玩家如砍瓜切菜般一路碾壓,但此時千萬不要輕視游戲難度,因為從第一場BOSS戰(zhàn)開始,快節(jié)奏的戰(zhàn)局會讓掉以輕心的玩家措不及防。
全面強化的BOSS相對小怪而言,除超高基礎屬性外,還附帶召喚技能及攻擊特效,玩家在每場boss戰(zhàn)中如果想盡可能提高生存率,把握好對怪物攻擊的預判,精細的走位將尤為重要,這種高要求要依附于細膩的游戲操控體驗,而《堡壘》的操控沒有讓我們失望。
游戲默認的點觸式移動操控對于移動端而言并不理想,因此我們只需要在設置中將經(jīng)典操控勾選便可。一樣的虛擬搖桿,卻因為其舒適的觸控反饋,可隨左手拇指位置變動的設計帶給玩家無拘無束之感,而屏幕右端武器切換、滾動、攻擊、防御虛擬按鍵的位置排布也非常合理,這對于一款需要快節(jié)奏操作的ARPG而言,不但能讓操作者右手拇指在觸控中毫不扭捏,還能有效減少按鍵失誤帶來的撲街。
精致的觸控按鍵(方向鍵隱藏,可隨左手拇指位置變動)
“堡壘”雖不出彩卻足夠強大
一款佳作當然不能只有優(yōu)質的畫面和操控,而《堡壘》展示給我們游戲系統(tǒng)雖稱不上驚艷,但絕不會拖綜合素質后腿。
作為游戲名稱的“堡壘”,更像是角色在游戲中的大本營。角色以堡壘為空白場景,隨劇情發(fā)展能夠建造包括釀酒廠、鐵匠鋪等在內的6種建筑物,以此來保證武器效果升級,多用途的消耗品補給。不得不說這條另辟蹊徑卻功能全面的強化、制造系統(tǒng)并不出彩,首先伴隨劇情有序出場無法讓玩家更快體驗到多系統(tǒng)共存的魅力,其次位于大本營、并只有在區(qū)域事件結束后才可供使用的設定,對玩家在游戲中的即時補給、即時提升會帶來很大限制。
除此之外,武器系統(tǒng)依舊可圈可點?!侗尽分形淦鲾?shù)量雖只有數(shù)十種,但各自特點鮮明且適用于不同場景,導致《堡壘》不會像其他rpg般,大量低階藍白裝無人問津而淪為商品。因此玩家在游戲中的每一次換裝并不會意味著被換掉的武器失去價值。
語言差異帶來的美中不足
也許是因為語言文化差異,游戲中滄桑的英文畫外音除開場令筆者驚艷外,隨劇情推進,已逐漸失去存在感。在國內,這對于一款通過畫外音交代劇情、人物過往的大作將極為致命。代入感的缺失會導致玩家有心游戲卻難以融入游戲,于是基于各種boss戰(zhàn)、建造的操作更像是游戲本能帶來的機械式操作。
結束語
《堡壘》帶來的視聽盛宴會讓每位玩家在第一時間駐足。多樣化系統(tǒng)、操控帶來的優(yōu)質體驗更讓我們的堅守物超所值。至于不足之處,畢竟受語言文化限制,我們要做的不是遺憾,而是期待更好的團隊為該作打造一款屬于中國人的優(yōu)質畫外音。屆時,我們只需跟隨每一幀精致的手繪畫面、每一區(qū)悠揚的BGM享受游戲便可。