當(dāng)然除了上述最大變化的四點(diǎn)之外,還有很多細(xì)節(jié)上的變化,比如血藍(lán)直接系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)儲(chǔ)存,玩家不用專門保存藥品,比如自動(dòng)戰(zhàn)斗中玩家自動(dòng)輪流撲捉寶寶的設(shè)定等等。整體來看手游版本的游戲體驗(yàn)是更加的順暢舒適的。
經(jīng)濟(jì)設(shè)定
通過上述我們不難發(fā)現(xiàn),手游版本可以說是端游的改良版本,如果說系統(tǒng)的改進(jìn)、戰(zhàn)斗設(shè)定的平衡是游戲對(duì)玩家負(fù)責(zé)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,那么經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)地平衡就是留住玩家的直觀動(dòng)力。在端游中玩家可分為R玩家(一部分)、休閑玩家(最多)、打工者(部分)。這一切都要得益于游戲優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。手游版本中同樣構(gòu)建了時(shí)間兌換金錢的概念,通過任務(wù)、售賣獲取金、銀兩種貨幣,而大量游戲幣的獲取與消耗都不會(huì)給玩家留下無用或者過多的概念(基本可以確認(rèn),時(shí)間與金錢玩家需要二選一)。相對(duì)應(yīng)的R與非R的話劃分也可以通過商城彰顯,但游戲的實(shí)質(zhì)體驗(yàn)并無太大差別。當(dāng)然RMB的消費(fèi)一直不是問題,購買厲害的NPC角色、擴(kuò)展背包、兌換游戲幣等等,土豪嘛總要有些不同尋常。
暴露出的一些問題
手機(jī)修改器的加速問題,比如叉叉、燒餅等。這一點(diǎn)對(duì)于部分手機(jī)玩家來說可能習(xí)以為常,但是對(duì)于游戲本身的老玩家而言是覺得無法接受的,特別是在游戲已經(jīng)建立時(shí)間金錢二選一的基礎(chǔ)之上,加速器嚴(yán)重影響了玩家的公平性。
碎片化設(shè)定。對(duì)于習(xí)慣于端游思路的老玩家而言游戲掛機(jī)習(xí)以為常,但是對(duì)于手機(jī)玩家而言更加傾向于低耗時(shí)的休閑享受。如果游戲需要長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行掛機(jī)(包括各類活動(dòng)時(shí)長(zhǎng))才能獲得較高收益,那么時(shí)間不充足的玩家又如何應(yīng)對(duì)?單純靠積累次數(shù)恐怕難以滿足玩家需求。
新手指引不夠全面。游戲作為運(yùn)營(yíng)多年的經(jīng)典,如果目標(biāo)用戶只放在當(dāng)前用戶群或者曾經(jīng)的用戶群對(duì)此或許不算問題,但是對(duì)于新手而言游戲有太多需要了解的地方。比如當(dāng)前版本單一賬號(hào)對(duì)應(yīng)單一角色的職業(yè)選擇,新手玩家如何選擇到自己喜愛的職業(yè)?能不能修改成有了一定體驗(yàn)之后在決定?或者給與修改職業(yè)的機(jī)會(huì)?
《夢(mèng)幻西游》手游版中大量的系統(tǒng)改進(jìn)是玩家所希望看到的,而全面經(jīng)典的游戲內(nèi)容也被玩家喜聞樂道,或許單純將手游版看作是端游移植,效果比較令玩家滿意。但是,循環(huán)任務(wù)帶來的重度內(nèi)容卻需要長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī),這點(diǎn)也受到部分玩家詬病。希望后續(xù)游戲在增加內(nèi)容,修改設(shè)定的同時(shí)也要考慮一下時(shí)間碎片的設(shè)定,畢竟作為手游時(shí)間碎片化也是很重要的一點(diǎn)。
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