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03月 11

《點(diǎn)擊英雄》評(píng)測(cè) 手速和耐力的考驗(yàn)

編輯:匿名 來(lái)源:魔方網(wǎng)
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自從觸摸屏在移動(dòng)設(shè)備上被廣泛采用之后,用手指點(diǎn)擊屏幕就成為了廣大用戶們的習(xí)慣性動(dòng)作。自然地,游戲制作廠商也根據(jù)這個(gè)新興的控制方式,設(shè)計(jì)推出了不計(jì)其數(shù)靠點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行操作的手游。又不知從什么時(shí)候起,游戲界悄悄興起了一種被戲稱為“放置Play”的游戲類型,玩家只要打開客戶端,然后就可以不用任何操作,任由系統(tǒng)自己去打怪練級(jí)撿裝備。今天要給大家介紹的獨(dú)立游戲點(diǎn)擊英雄》,就頗具創(chuàng)意地結(jié)合了這兩種玩法。

游戲的所有操作均可以靠簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊來(lái)完成。在戰(zhàn)場(chǎng)左側(cè)進(jìn)行點(diǎn)擊可以治療我方英雄,在戰(zhàn)場(chǎng)右側(cè)進(jìn)行點(diǎn)擊則可以親自對(duì)敵人造成傷害,屏幕下方的技能升級(jí)也可以靠點(diǎn)擊來(lái)輕松搞定。這就是《點(diǎn)擊英雄》的所有操作,怎么樣,是不是名副其實(shí)且非常簡(jiǎn)單呢?

每個(gè)關(guān)卡的固定任務(wù)是成功擊殺10名敵人,但在擊殺夠數(shù)之后并不會(huì)自動(dòng)進(jìn)入到下一關(guān),而是默認(rèn)繼續(xù)殺敵,需要我們手動(dòng)點(diǎn)擊向右的箭頭才能夠前進(jìn)。在普通關(guān)卡中間有時(shí)會(huì)插入BOSS關(guān)卡,只要成功擊敗BOSS就能夠過(guò)關(guān),但是BOSS皮糙肉厚,攻擊力也比普通敵人高上不少,如果英雄打不過(guò),就用我們自己的手指頭來(lái)助他一臂之力吧。在初期我們只雇傭了一名戰(zhàn)士,他共擁有4項(xiàng)基本屬性:攻擊力、攻速、生命力和暴擊率。屬性的等級(jí)越高,英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的綜合實(shí)力就越強(qiáng),但升級(jí)屬性等級(jí)必須通過(guò)支付金幣來(lái)購(gòu)買,而金幣的獲得途徑只有靠我們努力殺怪來(lái)慢慢積累。

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