特色二:創(chuàng)新英雄合體系統(tǒng)
《召喚師對(duì)決》中,有一少部分特殊的英雄,他們額外有合體技能。合體技能只能在游戲中,通過(guò)融合指定種族英雄完成。合體后的英雄屬性、技能將徹底改變。而且合體相當(dāng)于重新進(jìn)場(chǎng),如果英雄合體后仍有進(jìn)場(chǎng)技能,將會(huì)再次觸發(fā),因此往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
特色三:策略為王,考驗(yàn)應(yīng)變能力
《召喚師對(duì)決》的英雄雖然也分品質(zhì),但并不是橙卡就一定能秒殺紫卡、藍(lán)卡。如果無(wú)策略,即使是10級(jí)橙卡,也可能會(huì)被紫卡、藍(lán)卡打出的精妙配合完虐。除了英雄技能之間的配合,現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)變力也很重要。
雖然部隊(duì)的英雄組成,是玩家自己設(shè)定的,但每回合比賽先手順序、英雄出現(xiàn)順序都是系統(tǒng)隨機(jī)的。也就是說(shuō)即使比賽雙方用的英雄相同,每場(chǎng)比賽的實(shí)際情況也都不同,極考驗(yàn)玩家現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)變力,隨時(shí)根據(jù)場(chǎng)上變化,調(diào)整策略。
特色四:獨(dú)創(chuàng)成長(zhǎng)性TCG卡牌
《召喚師對(duì)決》區(qū)別于傳統(tǒng)競(jìng)技卡牌的地方,除了有3分鐘一局的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,還有其獨(dú)創(chuàng)的成長(zhǎng)性玩法。除競(jìng)技賽外,游戲還擁有副本、英雄強(qiáng)化等多種玩法,突出英雄的成長(zhǎng)性。但這些成長(zhǎng)性玩法,不僅不會(huì)破壞競(jìng)技的公平性,反而還會(huì)提升比賽的觀(guān)賞性。
特色五:全年數(shù)十場(chǎng)線(xiàn)下電競(jìng)賽
《召喚師對(duì)決》今后會(huì)定期舉辦線(xiàn)上線(xiàn)下現(xiàn)金比賽、PVP大獎(jiǎng)賽等。讓職業(yè)電競(jìng)選手、大眾玩家都能有一展個(gè)人能力,爭(zhēng)奪現(xiàn)金大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)!
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