《龍血戰(zhàn)神》手游評測
《龍血戰(zhàn)神》作為一款卡牌手游,游戲中無疑也存在對多元化英雄角色的培養(yǎng),通過角色等級,角色大境界,以及角色星級的提升,目的就是讓手中的每個英雄都與眾不同,從而提高戰(zhàn)斗力!例如:角色星級代表著角色的成長能力和戰(zhàn)斗力。每集齊一定量的角色碎片,都可以對角色進行升星。每升星一次,角色星級提高一級,初始狀態(tài)下,角色一般為一星級,滿星級為五星。對于這個設(shè)置,我覺得和其他卡牌類游戲都是大同小異的,也不是什么特別之處!
游戲中除了副本玩法外,《龍血戰(zhàn)神》的玩法并不豐富,英雄挑戰(zhàn)系統(tǒng)主要功能就是為玩家提供一些游戲資源,如經(jīng)驗,裝備材料等等。祖龍系統(tǒng)類似于玩家的寵物系統(tǒng),玩家在收集到祖龍后可以對其進行培養(yǎng),并且在戰(zhàn)斗中使用祖龍技能等等,不過這些玩法都是需要我們達(dá)到相應(yīng)的等級才開放的!例如:太古墳場會在到達(dá)40級時開啟。目前據(jù)我所知太古墳場由青木域、厚土域、天水域和玄火域這4個域構(gòu)成,玩法難度還挺大的,太古墳場不光掉落物品數(shù)量眾多,而且在四個構(gòu)成地域“青木域”“厚土域”“玄火域”和“天水域”中,各有不同的地域規(guī)則,這無疑不是增加了冒險的趣味性,讓人一下子有了挑戰(zhàn)性,這個太古墳場算是比較有挑戰(zhàn)性的一個玩法,最少目前對小編來說是這樣的。
我比較喜歡游戲中設(shè)計細(xì)膩華麗的戰(zhàn)斗畫面和以Q版畫風(fēng)為主的人物造型,游戲中大頭小身的人物形象非??蓯?,小小的人物拖動碩大的武器在場景中走來走去,看著就覺得萌萌噠的,但是這只迎合了一部分人的心,還有一些人在吐槽這樣的設(shè)計,在這里我相信玩《龍血戰(zhàn)神》的你心中應(yīng)該有自己的判斷吧!另外游戲的音樂也挺不錯的,不過聽得時間長了也就不那么覺得了。
《龍血戰(zhàn)神》號稱有最頂級的制作班底,最恢宏龐大的世界觀構(gòu)架以及小說與游戲完美的結(jié)合,讓人著實捏了一把汗啊,只可惜我沒看過小說,不然我真要吐槽下是不是真的與小說完美結(jié)合。我玩了2天升到了20級,目前還在努力升級中,革命任務(wù)依舊很艱巨啊,為了體驗游戲中每個玩法,唯有慢慢的練等級了!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
支持平臺:Android |