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07月 28

《盜墓OL》評測:體驗盜墓賊的臺前幕后

編輯:3533 來源:手機世界
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盜墓OL》評測:體驗盜墓賊的臺前幕后。由于最近常有玩家問小編這款游戲怎樣,好不好玩,值不值得玩,那么今天小編就來給你們評價下吧。

國產(chǎn)畫風出色但國產(chǎn)技術呵呵

作為一款具有盜墓色彩的手游,《盜墓OL》這款游戲所采用的中國式畫風自然顯得理所應當,主城界面紅漆頂?shù)乃桥c白皚皚的雪山基本將屏幕一分為二,給人一種大氣且不拘謹?shù)母杏X,即提高了真實性又營造了極強的代入感,而且作為一款以盜墓為主題的游戲,相信如果在“陵墓”(即游戲中的副本)的設計方面馬馬虎虎的話,玩家是肯定不會同意的,所以該作的設計者們在這面便顯得更加用心,游戲中對于不同的陵墓,都根據(jù)墓主人的年代和身份,依據(jù)現(xiàn)實中的歷史記載進行了不同的建模,例如戰(zhàn)國時期的陵墓與秦王陵墓便在結構上有相當程度的區(qū)別,絕不會讓人產(chǎn)生千篇一律的感覺。

而在色調(diào)方面,這款游戲根據(jù)陵墓的真實環(huán)境,以偏暗色的黑色、暗紅、灰色進行描繪,將陵墓中的陰森、神秘氣氛彰顯地淋漓盡致,讓人在游戲中有種置身真實陵墓的感覺。在畫面細節(jié)方面,無論是火盆的光影,還是散落的磚木等,都通過側面向玩家傳達一種古墓的真實感。

然而該作雖然在場景的設計方面大放異彩,但人設造型方面卻略顯糟糕,劇情模式下,人物的特寫均以中國風式的立繪貼圖進行展示,但明顯的像素顆粒質感簡直凸顯一個慘字,尤其是混在各種精致的畫面背景上更是明顯,而且在進入副本后,本來采用的Unity 3D引擎效果這種比較前沿的制作方式應該是優(yōu)勢所在但在該作中卻也變?yōu)榱硕贪?,動作的流暢性受到影響尚且不說,在此制作模式下幾個動態(tài)人物在做搖頭晃腦的動作時那種腦袋似掉非掉的畫面倒是比盜墓更具有幾分恐怖感。

機關重重的探索玩法樂趣十足

盜墓OL》這款游戲獨創(chuàng)的探索式玩法在小編體驗過后感覺確實是個不得不夸的點,雖然該作的操作并想象中的復雜,一鍵操作即可完成全部,但在游戲中為了給玩家的尋寶之路加點“料”,其不僅設計了保護寶物的機關獸,還巧妙的加入了多種多樣需要玩家開動腦筋來破解與躲避的機關與陷阱,也就是說玩家要想拿到寶物的話,不僅要與機關獸展開廝殺,還要想方設法破解一些比機關獸更為“致命”的機關最后到達Boss房擊殺Boss才算成功,如此坎坷的尋寶之路,不僅不會讓玩家們產(chǎn)生單一的厭煩情緒,且驚心動魄的經(jīng)歷同樣也時時刻刻起到了調(diào)動人心的作用。

多樣玩點除了盜墓還可以發(fā)家致富

除了一些強化裝備,進階,進化等傳統(tǒng)玩法外,作為以盜墓為背景的游戲,《盜墓OL》還設有多種與收藏或者交易古董為特色的創(chuàng)新玩法。相對于畫面的陰冷和盜墓的驚心,這款游戲最讓人愛不釋手的“古董”系列玩法則更顯得愜意。在游戲中,可以通過如公會龍脈、賭古董等方式來獲得古董,而且這里的古董可不是憑空杜撰的,都是根據(jù)現(xiàn)實中已被發(fā)現(xiàn)的古董進行原貌重現(xiàn),不同品類的古董,在材料、工藝、年代、外形、背景等方面都與現(xiàn)實完全一致。在游戲中收集到珍貴的古董,絕對比現(xiàn)實要簡單,但樂趣卻不減分毫。

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