此外,游戲還有“克制”這一重要的系統(tǒng),譬如主人公拉格納,他對(duì)死敵琴恩(Jin)的攻擊傷害便高30%,熟練掌握這種關(guān)系可以輕松獲得勝利;與之針?shù)h相對(duì)的則是“羈絆”,只要解鎖特定角色,相關(guān)角色便可以馬上獲得生命和攻擊力雙重Buff,無(wú)疑為對(duì)戰(zhàn)增加了更多變數(shù)。
一部好的游戲不止可以用劇情、畫(huà)面和設(shè)定吸引人,還必須用豐富的互動(dòng)環(huán)節(jié)和游戲模式保持粉絲的激情。玩過(guò)《蒼翼默示錄》的同學(xué),一定會(huì)對(duì)本作的新變化感到驚喜。本作除劇情以外的五種模式,則明顯是為后一種目標(biāo)而設(shè),它們分別包括資源掠奪(玩家通過(guò)挑戰(zhàn)其它玩家設(shè)置的自建關(guān)卡獲得收益)、無(wú)盡之塔(玩家驗(yàn)證能力的必備關(guān)卡,收益極高,類(lèi)似無(wú)限模式);聯(lián)盟戰(zhàn);線下對(duì)戰(zhàn)等等,得以讓你與小伙伴在線上線下暢享游戲的快樂(lè)。只是不知其中的“聯(lián)盟戰(zhàn)”是否是網(wǎng)游中流行的公會(huì)模式,只進(jìn)行了短暫體驗(yàn)的筆者無(wú)從得知,但可以肯定,打造更豐富的游戲元素始終是開(kāi)發(fā)者的努力方向。
如果說(shuō)本作存在遺憾,首先是在操縱角色方面,和蒼翼系列的至少十余位可操縱人物相比,8人的陣容略顯單薄,無(wú)法滿足老玩家的“收藏渴望”,相信這點(diǎn)只能在新版本中彌補(bǔ);其次,在劇情的開(kāi)始并沒(méi)有全面介紹故事背景,對(duì)剛接觸的玩家來(lái)說(shuō),要理解難免有些吃力,所謂“白璧微瑕”大概就是如此?;蛘?,開(kāi)發(fā)商是故意塑造神秘?要么是筆者被暢快的戰(zhàn)斗吸引,無(wú)意將這些忽略了?種種原因,暫時(shí)不得而知。
總而言之,對(duì)新接觸《蒼翼》的玩家來(lái)說(shuō),本作講述了一個(gè)陌生的故事,但便捷的操作、華麗的畫(huà)面、出色的游戲性彌補(bǔ)了這一點(diǎn);對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),它是意猶未盡的,可是又必須承認(rèn),在口味多元化的今天,開(kāi)發(fā)者其實(shí)無(wú)法八面玲瓏地討好所有人。同時(shí),我們也看到了一個(gè)事實(shí),那就是制作者清楚承載《蒼翼之刃》這個(gè)名字的意義,對(duì)復(fù)刻經(jīng)典,他們竭盡所能,并將作品打磨得極端出色。相信,本作定會(huì)將《蒼翼》系列提升到全新水平,對(duì)上市的那一天,我們激動(dòng)地等待著。
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分類(lèi):格斗游戲 評(píng)分: | ||||
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