動(dòng)作表現(xiàn):★★★★★
作為一款硬派3D動(dòng)作游戲,《功夫少林》也和國內(nèi)其他動(dòng)作游戲有所不同,并沒有采用單一主角的表現(xiàn)形式,而是破天荒的開放三大職業(yè)共同成長的體系,分別是肉盾定位的棍僧,刺客定位的綾羅,輔助定位的雪月(誰跟我說少林只有和尚沒妹子的?)。這三大角色又由少林的掌法拳路為區(qū)分,棍僧以棍為武器,掌法為特色心法之一,一招一式都盡顯少林風(fēng)范。而高攻速的綾羅和打輔助的雪月雖不是少林弟子,但在劇情中卻與少林棍僧頗有一段淵源。綾羅破天的傘技?xì)脱┰碌膱F(tuán)控技能也是十足霸道。在副本中可以隨時(shí)切換職業(yè)這點(diǎn)也讓《功夫少林》顯得與眾不同,玩家完全可以先用雪月的施毒技能給BOSS施加DEBUFF,然后迅速切換成綾羅爆發(fā)高DPS的大殺招,還可以切換成帶有金鐘罩的棍僧與BOSS一扛高下。而游戲中三大職業(yè)的攻擊、跑動(dòng)、靜立等不同動(dòng)作,也刻畫的非常到位,玩家甚至可以明顯發(fā)現(xiàn)跑動(dòng)中突然急剎車和長時(shí)間站立靜止不動(dòng)這兩種狀態(tài)下角色的呼吸起伏的區(qū)別,對(duì)于動(dòng)作游戲這一點(diǎn),《功夫少林》做的相當(dāng)細(xì)致。
游戲特色:★★★★☆
國內(nèi)游戲市場上ARPG動(dòng)作游戲不勝枚舉,《功夫少林》在選材上首先就避免了和同類型產(chǎn)品同質(zhì)化的悲劇,以天下聞名的嵩山少林為藍(lán)本,以同名小說的故事劇情在游戲中吸引玩家抽絲剝繭、層層推進(jìn)。完整的劇情引入,除了想讓玩家真切感受到少林功夫的傳奇外,更是希望玩家能夠融入環(huán)境體驗(yàn)真實(shí)的少林世界。除此之外,游戲在玩法上也有不少創(chuàng)新,除了前面說到的多職業(yè)共同成長體系、戰(zhàn)斗中隨意切換職業(yè)外,還有諸如特色的QTE心法技能釋放、100%即時(shí)真人PK、組隊(duì)BOSS戰(zhàn)等亮點(diǎn)玩法,給歲末的動(dòng)作游戲市場打了狠狠一針雞血,也希望《功夫少林》能夠推陳出新,讓玩家能夠暢爽體驗(yàn)一把少林功夫的精彩!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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