360度無鎖定視角,想看哪就看哪!——游戲操作 9.8分
幾分鐘的開場(chǎng)過后,小編來到了出生地點(diǎn)——一個(gè)幽靜美麗的小村莊。頁面按鍵看來,游戲采用時(shí)下較為流行的虛擬搖桿操作,沒有什么出奇之處。但走了幾步后便發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大驚喜。這款游戲和市場(chǎng)上手游的鎖定視角不同,可以使用手指滑動(dòng)屏幕,來看到周圍360的全景。
還原風(fēng)云原著劇情,向經(jīng)典致敬! ——?jiǎng)∏槿宋?9分
《風(fēng)云》手游采用的是“主城+野外+副本”的世界架構(gòu)方式,圍繞原著劇情人物展開。從霍家莊被毀,到泥菩薩為雄霸批命,再到加入天下會(huì)伺機(jī)報(bào)仇,游戲主支線搭配,帶著小編一路結(jié)識(shí)各路英雄豪杰,和見證原著主角之間的恩怨情仇。
打擊感、特效、音效俱佳——技能特效 9分
小編練的是飛云職業(yè),技能都是原著中步驚云聞名天下的絕世武功,排云掌、云十劍、霍家劍法、摩柯無量、圣靈劍法,可見游戲在武功招式上也是百分之百還原原著的。
從打擊感來說,釋放技能的時(shí)候,會(huì)帶來的震屏、晃動(dòng)的視效,加之音效的作用下,會(huì)讓操作者有一種強(qiáng)烈爽快的打擊快感。給人感覺手感還是不錯(cuò)的。