故事模式中就目前我所體驗(yàn)到的劇情而言,完全沒(méi)有感覺(jué)嘛!就是遇上一個(gè)人,開(kāi)打,打完收工。
另外關(guān)卡真的是相當(dāng)?shù)亩?。就目前已推出三幕的?lái)說(shuō),已體驗(yàn)的第一幕下又有四個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)里有六個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡里有好幾個(gè)小關(guān)卡。算術(shù)好的可以算算總共有多少關(guān)了。
游戲對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景設(shè)定相當(dāng)豐富,且都挺精致。有神殿,雪山,水上等等。而拋卻外觀來(lái)看。在操作上本作也是頗有亮點(diǎn)。
沒(méi)有常見(jiàn)的虛擬按鍵等,游戲采用了手勢(shì)操控角色戰(zhàn)斗,全屏都可充當(dāng)按鈕。
例如不停點(diǎn)擊屏幕右邊即可操控人物揮劍進(jìn)攻。點(diǎn)擊左邊屏幕按住不放即可擺出招架姿勢(shì)。這樣的設(shè)定很好的避免了虛擬按鍵容易誤操控的情況。
可有利也有弊,有時(shí)候玩家做出反應(yīng)卻不能及時(shí)顯現(xiàn),導(dǎo)致被敵人擊中的情況在筆者的體驗(yàn)中也是常常出現(xiàn)。另外,戰(zhàn)斗中的招式也相當(dāng)簡(jiǎn)單,除了一個(gè)怒氣技外,沒(méi)有花哨的技能設(shè)定沒(méi)有連招設(shè)定,甚至于不可跳起蹲下躲過(guò)攻擊。
每一個(gè)小關(guān)卡中,玩家只能選擇一條路線前進(jìn),舉例來(lái)說(shuō)就是遇上分叉線了。選擇一條走到底,通關(guān)之后再來(lái)一次選擇另一條。
略微蛋疼,此種設(shè)定也是想讓玩家的游戲時(shí)間更加的充足吧。
游戲本身玩法不多,戰(zhàn)斗方面雖然尚不完善但可玩性還不錯(cuò),畫面干凈場(chǎng)景設(shè)定也十分精致。喜歡橫版格斗競(jìng)技的玩家,可以考慮體驗(yàn)一番。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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